Обновить
260.29

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разбирая бэклог. Часть 20.6. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Wizardry 8, Mirror's Edge, FlatOut

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели7K

Продолжаем разбор, часть шестая из семи. Сегодня у нас полный пространных рассуждений и воспоминаний, объёмный текст, посвящённый одному из столпов жанра CRPG, скоростной обзор-пересказ-прохождение минималистичного экшена с акцентом на паркур (снабжённый большим количеством спойлеров), а также краткий сегмент о первой части разрушительных аркадных заездов родом из Финляндии.

Читать далее

Новости

Они тоже заслуживают вашего внимания! Крутые, но малозаметные игры 2025 года, в которые нужно сыграть каждому

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

Итак, 2025 год подошел к концу и сказать что он был переполнен (снова, ага) крутыми играми это ничего не сказать.

Однако за всем этим валом как ААА так и АА и даже инди хитов на рынке осталось без внимания несколько не всегда крупных но в общем то очень крутых проектов.

Сегодня мы вспомним эти игры и попытаемся убедить вас в них поиграть.

Читать далее

Radius TactiX, тактика на Godot | Демо 11

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.8K

Вот что случилось с прототипом походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, после нескольких обновлений. К 11 демоверсии к доступным 4-м классам добавился чернокнижник, появился мини-пролог, уникальный герой не меняющий облик при смене класса, мультиклассирование, награды за миссии и многое другое.

Читать далее

Фитнес в VR? Добавляем свою музыку в BeatSaber

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.7K

Снова обещаете себе начать ходить в спортзал в новом году? Если у вас есть шлем виртуальной реальности и нет желания выходить из дома, а физическая нагрузка все же нужна, выход есть.

Игра Beat Saber — это впечатляющий источник домашней физической нагрузки под музыку. В этой статье разберем, как играть на треках из пользовательской библиотеки, и попытаемся создать свою карту c любимой музыкой. Спойлер: инструменты не так страшны.

Отработать салатики

Нескучное программирование.История концептов

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

История концептов в C++ – один из самых показательных примеров того, как язык развивается не линейно, а через десятилетия экспериментов, откатов и переосмыслений. Первые идеи, которые мы сегодня называем концептами, появились ещё в конце 1990-х, когда стало очевидно, что шаблоны C++ имеют колоссальную выразительность, но практически не дают средств для описания намерений программиста. Шаблон можно было инстанцировать почти с любым типом, но ошибка проявлялась либо в виде километров сообщений компилятора, либо в виде неожиданного поведения в рантайме. Уже тогда Страуструп сформулировал проблему как «отсутствие контрактов для шаблонов», когда программист знает, что от типа требуется оператор + или ==, но язык этого не выражает.

Ранние предложения концептов были чрезвычайно амбициозными и стремились описывать не только синтаксис, но и семантику. Например, концепт EqualityComparable должен был означать не просто наличие operator==, но и выполнение математических свойств эквивалентности: рефлексивности, симметричности и транзитивности. Аналогично, концепты для упорядоченных типов предполагали строгую слабую упорядоченность, а для итераторов корректное поведение при многократном проходе. Это отражало академический взгляд на обобщённое программирование, сильно вдохновленный функциональными языками и работами Степанова.

Читать далее

GTA VI (опять), пародия на The Sims, Бэтмэн в LEGO и другие: самые ожидаемые игровые релизы в 2026 году

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.9K

2025 вышел богатым на игровые релизы. Геймеры получили Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II, Split Fiction, Battlefield 6, Death Stranding 2, Borderlands 4, Hollow Knight: Silksong, переиздание Doom и другие новинки. А вот GTA VI, увы, не получили, хотя именно эта премьера от Rockstar должна была затмить собой вообще все. Что ж, давайте же посмотрим, что нам обещает игровая индустрия в 2026.

Читать далее

UNITY: Реализация движений для динамичного шутера. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8K

С момента прошлой статьи прошло достаточно много времени и я заметил одну интересную вещь: немало людей добавили статью в закладки, несмотря на небольшое число отметок “нравится”. Это убедило меня в полезности материала и потому я решил написать вторую часть.

Читать далее

Xbox Series X. Консоль разрушенных надежд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K

Во время Новогодних праздников хочется максимально отдохнуть и поговорить про максимально отвлеченные от работы вещи. Особенно с учетом того, что декабрь прям был насыщен на довольно шумные инфоповоды – пузыри вокруг ИИ, рост цен на оперативку, очередной виток кризиса в ИТ, проблема рекрутинга и т.д. Кто регулярно посещает Хабр думаю и так прекрасно осведомлен о том, какие статьи за последнее время оказываются в топе, что вызывает максимальный отклик от аудитории. Но поскольку сейчас праздники и, на удивление меня самого, настроение соответствующее, хочется поговорить о развлечениях, о играх, и о консоли Xbox Series X. Поговорить о том, как Майкрософт подарила продала идею о отличной консоли, о доступных играх, дала надежду на конкуренцию проектам от Sony, а затем год за годом отказывалась от всего того, что обещала.

Читать далее

Топ-5 зимних игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

У всех у нас сейчас новогодние праздники, а это значит, что мы с вами будем наряжать елку, пускать фейерверки, проводить время вместе с семьей и друзьями, падать лицом в шампанское и хлебать оливье, ну или же наоборот. А кроме того, будет много свободного времени, которое можно провести, открыв новые для себя игры или перепройдя классику.

Поэтому я хочу познакомить вас со своим топом атмосферных зимних игр, в которые можно надолго залипнуть на новогодних. Поскольку я отбирал только те, в которые играл лично, у вас может возникнуть логичный вопрос «А почему в топе нет игры Х?» — приглашаю вас написать в комментариях про Х и почему в него стоит поиграть.

Читать далее

Во что залипнуть на все выходные

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.5K

2025 календарный год подошел к концу... А значит что? 

Значит, самое время подвести итоги и подготовить свои гаджеты к длинным праздничным выходным. 

Поэтому вот небольшой топ крутых проектов, которые займут все ваше время на праздниках.

Читать далее

Кризис идентичности Pokémon, или почему самая дорогая франшиза выглядит так себе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели18K

Поздравляю дорогих читателей и коллег с Новым годом! Новогодняя пора, до и после заветных курантов, это время рефлексии о прошлом и загадывания на будущее. Жизнь стремительно трансформируется, и невозможно предсказать, в каком ключе изменится наша действительность. Дабы отвлечься от дум о высоком, которые часто посещают в предпраздничную пору, я решил засеcть за максимально «комфортные», знакомые для меня игры.

И как раз для одной из таких франшиз новый, 2026 год будет особенно важным. Ни много ни мало целая серия «Pokémon» празднует своё тридцатилетие, и в преддверии этой памятной даты многие гадают по поводу новых карточных наборов, интересных спин-оффов и, конечно, направления юбилейного десятого поколения основной видеоигровой линейки.

Но как сквозь года эволюционировала серия-прародитель жанра коллекционирования монстров, и почему, несмотря на статус самой прибыльной франшизы в мире эти игры всегда вызывают массу споров — постараемся ответить на эти вопросы в нашем самом свежем материале.

Gotta catch 'em all!

Проверь свою игровую эрудицию: новогодний тест для настоящих геймеров

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K

Наверняка вы сталкивались с моими постами на тему истории. В том числе видеоигровой. Пока я только собираюсь с силами, чтобы написать книгу на тему рекламы технологий от электромобилей до портативных приставок, вместе с друзьями из MWS мы решили сделать интересный новогодний тест-опрос. 

Что общего у российского актера и GTA? Какой игры не было в советском цветном телевизоре «Рубин»? С чего начиналась Nintendo? Какая связь между красным Ferrari и раскладкой WASD? Пока гирлянды мигают, а в доме пахнет мандаринами и праздником, время отложить все дела, сделать перерыв от работы (а ведь праздники и каникулы — самое время ударно поработать, пока никто не мешает) и устроить небольшую интеллектуальную разминку перед Новым годом!

Проверять себя придется самостоятельно. Список правильных ответов спрятан под спойлером. Посмотрите, сколько раз вы попали в цель, какие ответы стали неожиданностью, а какие — оказались слишком легкими, и напишите об этом в комментариях!

Читать далее

Итоги 2025 года в видеоиграх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K

2025-й был весьма насыщенным на релизы: новая консоль, новые долгожданные игры, скандалы вокруг ИИ — вспомним же ключевые события года!

Читать далее

Ближайшие события

С Новым 2026-ым как в 1992-ом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели17K

Очередной Новый Год на носу, а значит, срочно нужно придумать очередной новогодний проектик и написать про него статью. И я придумал сделать интро-поздравление для ZX Spectrum. Да не современное, поражающее невообразимыми эффектами, а напротив, в максимально классическом стиле очень ранней демосцены. Заодно это повод рассказать про особенности национальных хакерских традиций в зимний и иные периоды. Сведём же новогодние олдскулы зарядом концентрированной ностальгии!

Читать далее

Как кризис оперативной памяти повлияет на видеокарты и консоли новых поколений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K

Все уже в курсе, что цены на оперативную память взлетели до небес. DDR5-комплекты, которые еще в сентябре стоили вполне разумных денег, теперь продаются втридорога. Но это еще цветочки. Гораздо хуже то, что текущий кризис памяти может серьезно повлиять на выход будущих видеокарт и консолей следующего поколения. Речь идет не только о повышении цен, но и о возможных задержках или даже отмене целых линеек продуктов. В худшем случае 2026 год вообще может пройти без новых GPU. Все это звучит как сюжет для антиутопии, но давайте разберемся, что происходит на самом деле.

Читать далее

Самая странная игра по кибербезопасности от Министерства обороны США

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Каждый год сотрудники Министерства обороны США проходят обязательное обучение по кибербезопасности. На практике это обычно просто еще одна скучная формальность: пролистал, нажал «далее», получил галочку - и пошел дальше работать.

Но если не спешить и внимательно посмотреть на то, что именно предлагает это обучение, оказываешься в довольно странном месте. Перед тобой вдруг появляется полноценная… игра. Очень специфическая игра. Со странным сценарием и запоминающимися персонажами. Давайте разбираться

Читать далее про геймификацию тренингов

Что подарить геймеру и техногику на Новый год: топ-20 идей

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели24K

Выбирать подарок для геймера или техногика проще, когда понимаешь, как они проводят свободное время. Кто‑то любит вечерние сессии в одиночных играх, кто‑то собирает друзей в голосовом чате, а кто‑то часами настраивает рабочее место, чтобы все было удобно и под рукой. У каждого свои маленькие привычки.

Чтобы упростить выбор, мы собрали подборку, в которой есть и серьезные обновления для игрового места, и недорогие, но полезные варианты.

Читать далее

Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие. Почему в войне за пользователя победили не самые лучшие

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

В статье «Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum» я писал о том, почему не возник бум советских компьютеров в СССР среди молодежи, и победил клон «Спектрума». В этом материале предлагаю вместе обсудить, какие факторы оказались ключевыми для выбора домашних ПК у пользователей в США и Европе. Возможно, я незаслуженно пропустил каких-то производителей, буду благодарен за указание на недочеты в комментариях.

В отличие от СССР, где главный вопрос был «Где достать?», на Западе решали задачу «Что выбрать?». Поскольку в США и Европе компьютер из инструмента не-для-всех (1977-1980) превращался в обычный бытовой товар (1982-1984), победу определяли не технологическая мощь, а ценовая война, удачная бизнес-модель, сообщество разработчиков и маркетинг.

На Хабре есть истории практически всех домашних ПК, поэтому в посте сделаю акценты на следующих моментах: статистика продаж (усредненные данные из разных источников), реклама и важные (на мой взгляд) особенности моделей компьютеров.

🕹️ LOAD ""

Doom на Хабре

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели22K

На этой неделе легенде FPS-жанра, Doom, исполняется 32 года. Первая часть вышла 10 декабря 1993 года и буквально переформатировала представление о шутерах от первого лица.

И раз уж у игры юбилей, мы в команде Хабра решили сделать маленький подарок сообществу: встроили Doom прямо в эту статью на Хабре.

Скорее открыть

Разбирая бэклог. Часть 20.5. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Diablo, Neverwinter Nights 2, Die by the Sword

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели6.7K

Продолжаем разбор, часть пятая из семи. Сегодня у нас основоположник жанра, который принято именовать как "ARPG" (Action-RPG), породивший множество подражателей и сиквел которого рассматривался в части 20.1, ставшая знаковой CRPG середины 00-х, а также мрачный средневековый, фэнтезийный экшен.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов