Обновить

Разбирая бэклог. Часть 20.6. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Wizardry 8, Mirror's Edge, FlatOut

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели7K
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии7

Комментарии 7

Я бы по одной игре описывал всё же.

На счёт Wizardry 8 - я за неё несколько раз принимался, но каждый раз меня убивали (в переносном смысла) плоские 3Д-крабы недалеко от старта. Не смог играть в игру, где меня сразу встречает такое.

ММ6 со своими спрайтами для меня до сих пор смотрится прилично, а вот в такое 3Д уже не получается.

Соглашусь, раннее 3Д выглядит намного хуже и состарилось намного лучше, чем спрайтовая графика тех времен. Тот же Warcraft 2 сейчас выглядит намного лучше Warcraft 3.

Про варкрафты сказать сложно, всё же тройка изначально была достаточно схематичной, чтобы низкополигональные модели воспринимались как "художественный стиль", а не "хреновая графика".

А в wizardry 8 я умом понимаю, что краб - трёхмерный, у него и высота есть какая-никакая. Но всё равно воспринимаю будто он на земле нарисован.

Я про вот этих зверьков, если что
Я про вот этих зверьков, если что

Я до сих пор смотрю по Варкрафту стримы, есть люди, которые каждый день играют в мультиплейер второго Варкрафта, разница очень хорошо видна, особенно если на второй еще HD патч фанатский ставят (сейчас есть официальный ремастер, но как и все у современных близзардов с проблемами какими-то).

Стримы вообще очень сильно меняют ощущения по поводу востребованности старых игр, даже Wizads & Warriors упомянутую в статье и почти никому неизвестную не так давно стримили. Почти у любой старой игры, оказывается, есть поклонники или как минимум заинтересованные люди, даже в наше время.

При всей моей категоричной нелюбви к раннему 3D, этот краб, как по мне, не так уж и кошмарно выглядит.

В третий тоже играют, я пару лет назад несколько недель записи боёв интересных смотрел по вечерам. Если старкрафт вообще не понятно, что и где происходит, кто, куда и зачем бежит, то с варкрафтом даже без комментариев вполне всё понятно. Хотя, конечно, хороший комментатор - половина удовольствия.

А востребованность у старых игр есть, конечно. Учитывая то количество шлака, которое сегодня на игроковы вываливают, да ещё и большие деньги за него просят.

Про краба уже сказал - умом я понимаю, что он трёхмерная моделька, вон даже тень имеется. Но воспринимаю всё равно как на земле нарисованного. Может быть, если бы он не был почти одного цвета с поверхностью, не так бы воспринимал.

>Или, что ещё хуже, смотреть на некомплектные механизмы, которые даже неверно позиционируются и описываются экскурсоводом как то, чем они не являются! К сожалению, в наши дни Wizardry 8 стала своеобразной игрой-музеем.

Вопрос правильной аналогии. А давайте вместо музея механизмов возьмем музей картин - и уже никто не жалуется, что Айвазовский как-то устарел, надо что-то свеженькое и модное.

Я уж не говорю про литературу - тут даже не об условном Достоевском или Шекспире речь, в наше время вполне себе читаются книги IX века - те же Записки у изголовья Сэй Сенагон, прародительницы блогов.

И Моцарта до сих пор слушают.

Понятное дело, что интересно это далеко не всем, кому-то книги вообще не важны, там буквы, дайте мне короткие ролики из тик-тока. А потом гниение мозга становится словом года.

Но аналогия с музеем в статье совершенно неудачная.

У самого руки до Wizardry 8 так и не дошли, она в планах, но я сейчас прохожу Might & Magic VI и вполне себе хорошо играется и графика как пиксель-арт заметно лучше многих современных инди.

Как мне кажется, в это время игры уже пришли к той степени технической зрелости, когда они перестали быть ранними неуклюжими прототипами и превратились в полноценные культурные ценности.

Might & Magic VI

Так и не смог найти достойного аналога в этом поджанре

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации