Обновить
271.99

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Новые факты о Fallout 3

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.5K

В свете выхода новой порции фактов о Fallout 3, мой сокращенный перевод исайде

Будут ли в игре такие увеселения, как секс, гомосексуализм, сиськи, проституция, каннибализм, убийство детей, наркотики? И если не будут, то почему?
Скромная часть списка будет — рабство, наркотики, слегка проституции. Убить детей не получится, как раньше. Современные возрастные рейтинги не позволяют.
Кстати, если убить сюжетного npc, то он восстановится через какое-то время, так же как в Обливионе.
Читать дальше →

Quake III & Simpsons

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.5K
На Хабре наверняка есть большое количество людей, у кого слова Квейк и Симпсоны однозначно вызывают заинтересованность.

На видео, как мне кажется, презентация сумасшедшего хита мапмейкеров и демонстрация геймплея на их очень детальной карте, воссоздающей интерьеры известного мультфильма.


Скачать карту, 15 мб.
Читать дальше →

Немного подробностей о Diablo 3

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.8K
Сегодня, как уже писали на хабре, компания Blizzard анонсировала долгожданную игру Diablo 3.



Немного подробностей и парочка скриншотов под катом:
Читать дальше →

50 действительно хороших инди игр

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели32K
Некоторое время назад здесь находился замечательный пост-перевод о 50 инди-играх, в которые действительно стоит сыграть. В настоящий момент он устарел, но ему на замену пришёл целый цикл постов об инди-играх — «Великолепная подборка инди-игр»:

Читать дальше →

Казуально-мобильный игропром

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели771
На контент-ревью, сегодня обозначился очень неодназначный проект для мобильных девайсов.

Компания Four Entertаinment сообщает, что в онлайн игре «Go, Toury!» будет возможность самостоятельно создавать уровни....

Ну уровни уровнями.
Слазила к ним на сайт там и все бы ничего, но она — ламповая казуальная.
Казуальная онлайновая игра на мобильные девайсы — это нечто новое. Ну если не брать в расчет онлайновых козлов, дураков и преферансов. Кстати, пикарт, на мой вкус, весьма неплох для мобильной игры.
Читать дальше →

Коллекционное издание GTA IV официально приходит в Россию

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.1K


В SoftClub, похоже, поняли, что франчайз Grand Theft Auto IV имеет достаточный вес для того, чтобы можно было везти в Россию недешевую «коллекционку». Так что можете смело отменять свои предзаказы на западных сайтах, специальное издание игры можно будет теперь купить и у нас. Итак, что для этого надо сделать.

Просто так пойти в магазин и купить игру не выйдет, придется действовать более тонко. Коллекционное издание будет распространяться исключительно по предварительному заказу на сайте SoftClub. Заполнив соответствующую форму в «Личном кабинете» сайта SoftClub.ru и получив подтверждение по электронной почте, вы сможете прийти в один из указанных ниже магазинов и приобрести коллекционное издание GTA IV.

Регистрация на сайте будет вестись до 18:00 15 мая. Начало продаж — 16 мая, с 15:00. Обращаем ваше внимание, что приобретение коллекционного издания по предварительному заказу возможно только 16 мая. Лицам младше 14 лет игра не продается. И это правильно. Но мы бы подняли планку до 16.
Читать дальше →

Миролюбивая зелень

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.4K
Недавно в сети появилось сообщение о том, что компания id Software приступила к разработке четвертой части Doom. Я покопался в архивах и нашел интервью, которое журнал Game Magazine взял у ребят из id Software в 1993 году. Это случилось как раз в тот момент, когда первая часть известной игры находилась в разработке. Правда, называлась она тогда Green and Pissed.


Читать дальше →

По мотивам игры Stalker

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.4K


Обнаружил в сети упоминание об очень интересном мероприятии «Stalker RealPlayer 3», которое могло проходить на территории Чернобыля по мотивам известной игры Stalker. Люди просто отрывались по полной программе — собственно адреналина они получили явно большое количество…
Читать дальше →

О бесполезности компьютерных игрушек

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели905
Давно хотел написать развернутую статью про компьютерные игры. Ибо негатива о них в сети полно, а позитива как-то не очень. Хотя в жизни все совершенно наоборот. У меня куча знакомых, которые убивались сутками в квейк, диабло, контр-страйк и у которых при этом не поехала крыша, которые успевали при этом учиться, зарабатывать деньги, заниматься спортом, путешетвовать, читать. Генеральный директор «Фарлепа», достаточно крупной украинской компании, играл с сыном в МУ-онлайн года полтора. Самый запущенный из известных мне случаев — школьник. Прогуливал школу, из клубов не вылезал года три. Пришло время — взялся за ум. Бизнесмен сейчас. И играть не забывает — приезжает пару раз в месяц в любимый клуб. Но сейчас речь веду не о своих знакомых. Очень многие продолжают жить, играясь. Среди таковых — Стив Джобс. Нужно представлять товарища? Итак,
Читать дальше →

Тяжелые и сверхтяжелые ядра: сравнение новейших процессоров Intel в игре Crysis

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.2K

Данный текст является переводом. Оригинальный текст доступен по адресу: www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=499&pgno=0

Линейка процессоров Intel Core2 стала очень успешной. Процесcоры этой линейки базируются на микроархитектуре ядра, предоставившей огромные улучшения в производительности и энергосбережении. На данный момент существует более 30 различных моделей процессоров базирующихся на этой микроархитектуре. Они разделяются на несколько уровней производительности:

Core 2 Extreme (QX Series) — High-end четырехядерные Core 2 процессоры с незаблокированными множителями
Core 2 Extreme (X Series) — High-end двухядерные Core 2 процессоры с незаблокированными множителями
Core 2 Quad (Q Series) — «Мейнстрим» четырехяденые Core 2 процессоры
Core 2 Duo (E Series) — «Мейнстрим» двухядерные Core 2 процессоры

Итак, начнем.

Конфигурация тестового компьютера:

Процессоры:

Intel Core 2 Extreme QX9650 Цена BOX: 1353$
Intel Core 2 Quad Q9550
Intel Core 2 Quad Q9450
Intel Core 2 Duo E8500 Цена BOX: 426$
Intel Core 2 Duo E8400 Цена BOX: 319$
Intel Core 2 Duo E8300 Цена BOX: 319$
Intel Core 2 Duo E8200/E2190 Цена BOX: 241$
Intel Core 2 Extreme QX6850
Intel Core 2 Extreme QX6800
Intel Core 2 Extreme QX6700
Intel Core 2 Quad Q6700 Цена BOX: 368$
Intel Core 2 Quad Q6600 Цена BOX: 307$
Intel Core 2 Duo E6850 Цена BOX: 330$
Intel Core 2 Duo E6750 Цена BOX: 233$
Intel Core 2 Duo E6600 Цена: 249$
Intel Core 2 Duo E6550/E6540 Цена: 183$
Intel Core 2 Duo E6420 Цена: 198$
Intel Core 2 Duo E6320 Цена: 185$

(Цены указаны по онлайн прайс-листу www.nix.ru на 20.04.2008.)

Материнская плата
ASUS P5B-E Plus (Intel P965)

Память
Two G.Skill 1GB PC2-6400 DDR2 modules
Two Kingston 512MB HyperX PC2-8500 DDR2 modules

Видеокарта
ASUS EN8800GTS 512MB

HDD
750GB Seagate Barracuda 7200.10 SATA

ОС
Microsoft Windows Vista 32-bit

Условия тестирования:

Тестирование производительности производилось в игре Crysis при 16 кратной анизатропной фильтрации без антиалиасинга (если не указано обратное). Использованные новейшие драйвера NVIDIA ForceWare 169.28 бета имели проблему — они не позволяли разрешение 1920 x 1200 в игре. Поэтому тестирование производилось на разрешении 1920 x 1080.

В игре выставлялись следущие настройки:

Texture Quality: High
Objects Quality: High
Shadows Quality: High
Physics Quality: High
Shaders Quality: High
Volumetric Effects Quality: High
Game Effects Quality: High
PostProcessing Quality: High
Particles Quality: High
Water Quality: High
Sound Quality: High

Список тестируемых разрешений:

1920 x 1080
1600 x 1200
1280 x 1024

При каждых настройках производилось минимум 5 тестов. Затем брались 3 наиболее близких результата и по их среднему вычислялся фреймрейт.

Если результаты сильно различались, тест повторялся заново.

Результаты тестирования Crysis:

Crysis CPU Test 2 (Ice)

В Crysis 1.1 есть 2 теста CPU и один тест процессора видеокарты (GPU тест). Для данного тестирования был выбран тест, основанный на второй части игры — Ice phase. Эта наиболее напряженная часть должна хорошо отражать производительность процессоров в самых передовых играх, к которым относится Crysis.



Вывод: даже на разрешении 1280 x 1024, игре начинает не хватать мощности GPU, начиная с 2.13GHz Core 2 Duo E6420 и далее. Только E6320, который работает на 1.86GHz, был достаточно медленным, чтобы низкая производительность CPU заметно сказывалась на фреймрейте. Начиная с E6850 и далее, игре начинает тотально не хватать мощности GPU даже в связке с такой действительно быстрой видеокартой как NVIDIA GeForce 8800 GTS 512MB.

Средний фреймрейт, например, 30 fps, не означает что игра постоянно идет на таком разрешении, потому что в каких-то сценах фреймрейт будет 30, а в каких-то может упасть до 3-4 фреймов в секунду. Данные результаты отражают не выставленный в игре фреймрейт, а реально измеренный средний показатель.

Transport Tycoons

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K
Достаточно большое количество людей помнят или знают такую, в свое время, культовую игру, как Transport Tycoon и не менее популярное продолжение Transport Tycoon Deluxe от MicroProse Software. А если кто-то не знает эти две игры, то, думаю, эта статья будет им интересно, если им нравятся всякого рода менеджеры.

В этой статье я хочу поведать об истории этих двух игр, а так же в каком состоянии симулятор данного рода сегодня.
Читать дальше →

Новое поколение компьютерных игр

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.9K
Шутки на английском вроде принимают благосклонно, но в связи с участившимися случаями DDoS атак в последнее время это не выглядит очень смешно.
Читать дальше →

Ближайшие события

Super Mario на JS

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.9K
Вот однако же есть умельцы. Все помнят игру детства — Super Mario. Появился очередной повод поностальгировать — умельцы сделали версию игры на Javascript(!!). Скрипт игры весит 35 kb или 14 kb в ужатом виде. Должен адекватно работать во всех браузерах.

Наслаждаемся:

Обычная версия: без музыки или с музыкой

Игровое окно x2: без музыки или с музыкой

Собственно исходник самого скрипта.

Проверьте установленную кодировку, игра может неверно отображаться, если принудительно стоит кодировка win1251.
Читать дальше →

Starcraft 10 лет

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.1K
Наткнулся на сообщение о том что нашей всеобщелюбимой (надеюсь) игре стукнуло 10 лет! Приведу текст целиком:

31 марта легендарная стратегия StarCraft отметила свое десятилетие. По случаю такого юбилея авторы игры из компании Blizzard Entertainment опубликовали на своем сайте небольшой обзор популярной вселенной с перечнем основных ее достижений.
Читать дальше →

Teeworlds 0.4.0 & 0.4.1 released

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели973
Teewar 0.4.0
Teewars я бы назвал таймкиллером. Давно не захватывали меня маленькие игрушки так сильно.
Для тех кто не знаком с игрой, читаем анонс игры (0.3.4) на хабре.

В новой версии разработчики приготовили для нас:
  • Игра поменяла название на Teeworlds
  • Переработаны старые карты
  • Добавлено одно новое оружие (лазер, см. скриншот под катом)
  • Автоматическая подгрузка карт
  • Если правильно понял — поддержка пользовательских карт
  • Игра теперь официально с открытым кодом!
Качаем (Windows 32bit, Mac OS X (intel), Linux x86, Linux x86_64, Source)!

скриншот

Астрофизик сделал «домашний суперкомпьютер» из 16 игровых консолей

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.7K
Большинство покупателей используют Sony PlayStation 3 для игр и воспроизведения видео высокой четкости. Иначе распорядился впечатляющими вычислительными возможностями игровой консоли, построенной на базе многоядерного процессора Cell, астрофизик Гурав Ханна (Gaurav Khanna).



Читать дальше →

Как провалились Fallout I и Fallout II

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8K
Культовые игры не всегда бывают успешными. И живой пример тому история Fallout I и Fallout II. Эти игры рассказали нам про жизнь в постъядерной пустыне. Но ирония в том, что они сами разошлись таким тиражом, будто их в этой самой пустыне и продавали. Будущие легенды, только появившись, оказались никому не нужны. Возможно, это судьба всех легенд.

Впервые я услышал о финансовом провале первых двух Fallout несколько лет назад. Я не задумывался над этим, пока недавно один мой знакомый не заявил: «Провал Fallout — это миф» и указал ссылку на Википедии про компанию Interplay, где говорилось, что игра была successful.

Заинтересовавшись этим вопросом, я решил изучить историю игры с линейкой и штангенциркулем и найти точные доказательства или опровержения того, была игра succesful или не очень.

Возможно, я не гений Гугла, но поиск не дал мне особых результатов, кроме невнятного бормотания на форуме фанатов, что игра была НЕ очень успешна и продалась тиражом в 200-300 тыс копий (для 1998 года это был фактически провал).
Читать дальше →

Соника портировали на iPod

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели910


Вы помните того самого оригинального 16-битного Sonic the Hedgehog, что вышел на Sega Megadrive (Genesis)? Эта игра стала одним из символов той эпохи и подбросила продажи консоли ввысь. На каких только платформах не выходили игры про Соника и его компанию. Теперь настала очередь iPod.
Читать дальше →

flOw

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели852
flow
Компания под незатейливым названием thatgamecompany сотворила маленькое (10 мегабайт) чудо. Чудо в виде игры flOw, имитирующей жизнь водного организма в необычайно красивой сюрреалистичной среде.
Читать дальше →

Вклад авторов