Обновить

Комментарии 33

Круть!

Список халтуры:

  1. звёзды, слишком уж примитивные траектории. Даже не по синусу.

  2. Тексты в скроллере: два пиксельных повторяют друг друга, атрибутный вообще ничего почти не содержит. По классике жанра должны быть 3 независимых текстовых потока.

Дело в том, что до сих пор нет удобного способа подготовки Бейсик-программ

Непонятно что значит "удобный", есть эффективные. Например, как в аласме от Алоне Кодера (в одном из приложенных к релизу файлов). Тот же способ можно повторить в любом асме, ну или вообще в sjasm'е нативные способы типа EMPTYTRD SAVETRD etc. использовать. Описанный способ неэффективный: требует повторяющегося ручного труда.

Ну и вдобавок, если уж речь про 90ые, сэкономить время пользователя при загрузке можно было бы, засунув весь релиз в REM бейсика. Благо там не десятки килобайт и турбо-загрузчик не требуется. Бонусом был бы универсальный релиз под тапку и трдос.

И вас с наступающим!

PS. Тем временем классика.

Отдали мне пачку 5.25" дискет, на одной был сборник польских(так кажется) демок. Я устал их смотреть - буквально. Музыка играет, текст послания автора по экрану скачет. Интересный способ самовыражения. Сейчас зритель не сможет так долго сконцентрировать внимание.

В конце концов открыл в hex-редакторе и стал так читать текст.

В юности мне хватало терпения сидеть и читать каждый скролл, стойко преодолевая все трудности. Ещё и на 16-сантиметровом чёрно-белом телевизоре Электроника ВЛ-100. Попозже да, начал читерить, снимать magic'ом образ и смотреть в hex-редакторе дискового доктора.

Привод CD к Спектруму позже реально приделали. Конечно, не такой, как на скриншоте, а обычный, с интерфейсом IDE. И портировали игру Time Gal с довольно экзотической консоли, где носителем видео служит аналоговый LD, а накладывает субтитры и управляет сменой игровых ситуаций несложный компьютер.

Автор этой статьи, то бишь я, принимал участие в том портировании Time Gal. Собственно, я познакомился с игрой в версии для PS1, сначала по обзору в журнале Великий Дракон, потом мне попался этот диск. И когда мы думали, что бы такое сделать для ATM+CD, я предложил эту игру, и прямо на этом самом месте, где я сейчас пишу статьи, мы и делали этот порт.

Ничего себе! То есть, эта игра позже выходила на PS1, а версии на аналоговом LD у вас не было? Вот эту подробность не знал. Круто получилось у вас в любом случае.

Консоль, оказывается, называется LaserActive, игры на ней больше похожи на телепередачи с субтитрами, чем на игры.

https://ya.ru/video/touch/preview/9144916456321052060

Но не все. Есть такие, где компьютерная графика сложнее, и порой занимает на экране больше места, чем аналоговое видео.

https://ya.ru/video/touch/preview/13871991412446466794

Да, у нас была PS1 версия, а также мы смотрели версию на Sega CD, но там качество видео было, скажем так, специфическим. Оригинальную аркадную версию на LD мы не видели. Я не помню, была ли она уже сдамплена и заэмулирована в MAME в то время, но скачать её было бы наверное затруднительно, и тем более как-то сконвертировать в последовательность кадров (сейчас понятно, сохранили бы loseless кодеком либо доработали бы эмулятор). Для PS1 были готовые конвертеры STR-формата с MJPEG, который там повсеместно использовался для хранения видеороликов, и к счастью, в этой игре, видео тоже было в этом формате.

Она ещё и на Sega CD выходила?

А на LD не только для аркадных автоматов. LaserActive и домашний существует.

Да, для Sega CD есть интересным образом переработанная версия. Там такое ощущение, что анимацию не просто отресайзили и уменьшили количество цветов, но и руками обрисовали заново (но она совпадает покадрово). Видимо им нужно было получить максимально чистые кадры с минимумом шума, чтобы кодек позволил впихнуть всё на диск.

Про домашнюю LD версию я сейчас знаю, а тогда то ли не знал, то ли тоже её было не достать. Всё-таки мы делали порт в 2006 году, кажется у меня тогда ещё был телефонный модем с ночным интернетом, википедия только начала становиться известной, а YouTube был год, и там ещё не было возможности посмотреть на все версии всех игр разом, как сейчас.

Задрали контраст, уменьшили количество бит на пиксель, а главное - FPS. Но последующую и ручную ретушь не исключаю, чтобы убрать хаотические точки.

https://ya.ru/video/touch/preview/2242419231747260113

С этой версии, кстати, даже легче было бы перенести на Спектрум.

На спектрумовской версии не только точки оставлены, но и FPS нормальный, не скачкообразный.

https://ya.ru/video/touch/preview/8844312089571738208

Там линии обводки в каждом кадре подозрительно чёткие, однопиксельные и всегда цельные, не пропадающие. Не уверен, что такие можно получить фильтрацией. Возможно сконвертировали основу для кадров и потом поверх прошлись линиями вручную.

Да, вероятно, было бы легче перенести эту версию. Но нам показалось, что с PS1 картинка с флойд-стейнбергом будет интереснее и более цветной. К тому же с Sega CD тоже было неизвестно, как вытаскивать всё видео, ведь нужен был каждый видеоролик, какие есть в игре. На PS1 всё лежит в открытом виде, там всё сразу понятно.

Вы, главное, способ открыли. Как перевести в спектрумовский формат произвольное видео, хоть с VHS-камкордера, и поместить на любое достаточно ёмкое устройство хранения. А поскольку оно несжатое и с низким разрешением, возможностей Спектрума при разгоне до 5 МГц хватало с запасом. По FPS вообще Сегу перегнали.

Не, в 1991 хотя бы было лебединое озеро, 1992 немного поздновато

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Ха, наша работа в статье, приятно :)

Всех с наступающим Новым годом, будьте здоровы и счастливы!

Не знаю почему, но я чертовски обожаю ретро и некоторые игры мне дарят ощущения некой теплоты из-за своей простоты. Так у меня случилось недавно с Touhou Project, когда я решил познакомится с серией с самого начала, и поиграв в первую часть я был в восторге. Я понимал что игра ну уж очень простая (в плане глубины геймплея), но её слегка наивный и необычный вид привлёк внимание. Я ещё никогда не ощущал такого к современным играм, и у меня даже появилась сделать игру в стиле NEC PC-98 взяв за основу Touhou Project 01, но в итоге эта идея была отложена.

напускающие флёр загадочности Max Iwamoto, KSA, Magic Soft, Softstar

? вроде же известны их звонкие паспортные имена и уж точно - номера телефонов, их, так сказать, видели вживую. Даже ка кто больше интересно - ктож это был такой Васильев Антон...

Имена известны, но использовали-то они не их, а эти яркие названия. Это сродни традиции БК-шных «корпораций» из одного человека. То ведь были времена, когда псевдонимы были чем-то необычным, из мира писателей и художников. Клички, конечно были, но кличка — это когда кличут тебя, в основном в унизительной форме, а псевдоним ты выбираешь сам, в основном в возвысительной форме.

кстати эпизодически встречаются высокопарные личности которые знают только клички, а вот историю почему то не знают

Я не знаю, как ещё объяснить. Очевидно, что было известно, кто эти люди (многие из них) — они сами это писали в каждой своей демке, и имена, и контакты. Но Softstar звучало круче, чем Денис и Саша, а Max Iwamoto — как что-то японское, а не простой Максим Дудник. Вероятно, я выбрал не очень удачное прилагательное, чтобы указать на этот аспект.

Ну а про знание истории — эта история в учебниках не записана и толком даже не изучена, знать её «правильно» невозможно. В этом свете, думаю, я знаю чуть больше случайно взятого человека. Разумеется, это не истина в последней инстанции, а только моя интерпретация собственных наблюдений. Я достаточно поздний спектрумист (с 1994), и лично с теми, первыми и ранними, знаком не был (общался один раз с KSA, он сказал, что спектрум — старьё, Amiga — ерунда, надо завязывать с этим всем и идти на Windows). А кто застал эпоху лично и знает историю из первых рук, почему-то не хотят про это рассказать и написать нам учебники. Хоть бы мемуары кто написал.

Как минимум мы знаем такие звонкие "народные" псевдонимы как Долгорукий, Грозный, а так же кстати Красивый и Кривой. Думаю фраза по типу "и было записано его имя, имя отца его, и прозвание" время не слишком исказило.

Но и в куда более свежей истории тоже полно псевдонимов, у людей которым было что скрывать. Джордж Оруэлл не даст соврать. Пушкин очень любил псевдонимы. Да и восточные поэты тоже не красоты ради скрывались за псевдонимами, они в стихах критиковали всякое.

И до самой современности, нонче уже есть целый реестр ISNI так что никакой анонимности, одна коммерция.

Вчерашние школьники, получившие доступ к батиному Спектруму, не были царями и поэтами, не вращались в подобной среде, и ничего не скрывали. Они были Колянами, Димонами, Серыми, среди Кефира, Рябого и Чёрного, по большей части аутсайдерами, учитывая их увлечения. И тут возник мир, в котором они могут называть себя как им вздумается, трёмя латинскими буквами с припиской Corporation или Software Inc. В среде им подобных это считалось крутым. Доступный интернет и повсеместное использование никнеймов вошли в обиход только через десять лет.

К тому же мы все подражали тем, кто уже был на сцене. СНГ-шная сцена училась у Европейской сцены, а там конечно же почти все релизили прод под псевдонимами. Я хоть и не спектрумист, но на ПЦ тоже самое...

напомнило: в свое время мне Moonwalker/mhcg aka foreman aka breeze aka zeebr/deMarch сказал под угрозой физического насилия придумывать ник как раз вместо "трёмя латинскими буквами с припиской" .inc

Да-да, SK Corp, ASP Corp, причём, первый из них до сих пор демки пишет, а из творчества второго помню редактор EDASP.

Ошибся. SK делал операционные системы для БК, даже с GUI экспериментировал. А демки - CSI, конечно же. Хотя ОС у него тоже в портфолио имеется.

https://dzen.ru/csi.pdp-11.ru

Точнее, ОС он делал вместе с кем-то ещё, а когда перешёл на демки, начал работать над ними в одиночку.

всё интро можно было бы написать за один вечер

не думаю что 1989 такое было возможно. во всяких zeus и gens. всяко много времени на выдирание, всяко наработки в коде, может за полгода..

Согласен, что тогда это заняло бы больше времени, но при наличии TR-DOS вряд ли прямо полгода. Я в своём раннем демо-спектрумизме подобные вещи делал на реале за несколько дней. Про вечер речь, конечно, шла про сейчас — столько времени у меня было на реализацию. Я изначально планировал пару других задумок и статью к ним, но планы пришлось переиграть и готовить эту замену в последний момент.

https://habrastorage.org/r/w780/webt/g4/9e/bi/g49ebibj_jdypwxttuhzm-k9nmy.png

Напомнило игру «Поле чудес» для Спектрума, где в качестве игроков случайно выбираются персонажи игр: Робокоп, Эксолон, Диззи, и так далее. Выглядят так же, как в соотв. играх.

https://worldofspectrum.org//pub/sinclair/screens/in-game/p/PoleChudes_5.gif

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
ruvds.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ruvds