Обновить
421.17
Сбер
Технологии, меняющие мир
Сначала показывать

Как раньше считали деньги: способы простые и способы необычные

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.6K

Как только у человечества появились деньги, возникла необходимость их учёта. Но перед этим их следовало посчитать. Как же это делали? Очень по-разному, встречались и довольно экзотические методы.

Роль денег в разные времена играли самые разные предметы и объекты — скот, зерно, соль, ракушки, драгоценные металлы и даже совсем неожиданные вещи вроде каменных дисков или плетёных лент с перьями. В зависимости от вида денег или того, что ими считалось, применяли разные способы подсчёта. 

Читать далее

Мир доступного дизайна: как увеличить шрифт и не сломать UI?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели11K

Сегодня мобильными приложениями активно пользуются не только молодёжь, но и представители старших поколений, количество которых непрерывно растёт (Pew Research Center). Чаще всего именно эти пользователи меняют системный шрифт и настраивают контрастность для комфортного использования. Это влияет не только на пользовательский опыт работы, но ещё и формирует новые потребности в развитии операционных систем Android и iOS.

По данным ресурса Appt, многие люди предпочитают изменять стандартные настройки отображения интерфейса, однако далеко не все разработчики учитывают эту особенность и адаптируют свои интерфейсы под нужды пользователей. Из-за этого возможны ситуации, когда информация, необходимая для совершения критически важных действий (вроде заказа такси или перевода денег) либо вовсе не помещается на экране, либо оказывается расположена неудобно и не соответствует ожиданиям пользователя.

Меня зовут Игорь, я Android-разработчик в Сбере, развиваю проект СберИнвестии в команде «Портфель клиента». Расскажу про наш опыт работы с особыми возможностями Android, как мы к этому пришли, а также на практических примерах покажу улучшения UX нашего приложения. Конечно же, я также расскажу про подводные камни, на которых мы удачно поскользнулись, куда же без этого :).

Читать далее

Тестирование с плагинами из маркетплейса GigaIDE

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.5K

Продолжаем обзор плагинов с маркетплейса GigaIDE. В прошлый раз мы рассмотрели три ИИ-помощника, расширяющих функциональность GigaCode и упрощающих рефакторинг. Сегодня продолжим эту тему, но уже с точки зрения тестирования. Все описанные ниже плагины совместимы с Community-версией GigaIDE и устанавливаются из маркетплейса по инструкции из предыдущей публикации.

Читать далее

ИИ-помощники на маркетплейсе GigaIDE: обслуживание кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.7K

В прошлой статье мы рассказали, какие группы плагинов есть на маркетплейсе GigaIDE. Их количество постоянно растёт — как за счёт open source-плагинов, ранее доступных у JetBrains, так и за счёт собственных разработок. Именно оригинальным плагинам мы и посвятим цикл статей.

Начнём с группы ИИ-помощников — плагинов, которые используют возможности GigaCode для автоматической работы с кодом. Все они бесплатны, но для работы требуют активированный GigaCode.

Читать далее

Как запускать PostgreSQL прямо из бэкапа без restore: FUSE и точечный флэшбэк через postgres_fdw

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.8K

Несколько лет назад я трудился в проекте, где основной биллинг работал на Oracle. Однажды коллега захотел поправить тестовые начисления в таблице abon_charges и выполнил такой запрос:

UPDATE abon_charges SET amount = 0 WHERE service_id = 123 AND v_abon_id = v_abon_id;

На первый взгляд — ничего страшного. Но v_abon_id = v_abon_id истинно для любой строки. Oracle это не игнорирует. Условие становится:

WHERE service_id = 123 AND TRUE

Так запрос обнулил абсолютно все суммы для service_id=123 за десятки месяцев. В таблице было около 1,8 млн строк по этой услуге.

С такой неприятностью в Oracle может помочь механизм Oracle Flashback. Вкратце: находим проблемную транзакцию, в отдельной сессии включаем чтение таблицы на момент до обновления, снимаем копию в отдельную таблицу и отдаём её нашему виновнику для решения проблемы :).

Мы починили всё без простоя и полного восстановления всего кластера. С тех пор мне всегда хотелось иметь такой «точечный флэшбэк» и в PostgreSQL. Особенно в системах, где восстановление базы на несколько терабайтов может занимать часы. И вот недавно мне довелось организовать такое решение в нашем продукте Platform V CopyWala. Это инструмент для бэкапа от СберТеха, который работает с PostgreSQL. Покажу, как всё устроено.

Читать далее

Генерируем новогодние картинки и видео с Kandinsky 5.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Всем привет! Месяц назад на конференции «AI Journey» мы представили линейку моделей нового поколения Kandinsky 5.0 Image & Video. Мы опубликовали код и веса моделей в открытом доступе для разработчиков, а также открыли доступ к новым моделям на всех площадках GigaChat: в Telegram, мессенджере Max, на сайте giga.chat, а также в приложении под Android. Для тех, кто хочет поглубже погрузиться в технические подробности, советуем прочитать техническую статью. А для тех, кому уже хватит архитектур, параметров и кода, а хочется салатов и Нового года — наш сегодняшний материал, в котором будет много ёлок, гирлянд и снега. В этой статье мы расскажем, как сделать отличные, новогодние и не только генерации, и надеемся, что вы получите от работы с моделью такое же удовольствие, как и мы. Спасибо, что интересуетесь и пользуетесь нашими моделями! С наступающим Новым годом!

Читать далее

Как мы создавали собственный шлюз прикладного уровня и вытеснили вендорское решение из ИТ-инфраструктуры банка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Константин Гоголев, я работаю в Сбере более 10 лет и сейчас руковожу Центром интеграционных платформ — подразделением, отвечающим за всю интеграционную ИТ‑инфраструктуру. Я расскажу о том, как мы создавали собственный шлюз прикладного уровня, как он развивался и смог полностью вытеснить вендорское решение из ИТ-инфраструктуры банка.

Читать далее

GigaIDE 2025.1 Community: обзор плагинов на маркетплейсе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.8K

Благодаря сообществу, вы, возможно, уже в курсе, что мы выпустили новую версию GigaIDE Community. Как и предыдущие версии, она доступна на платформе GitVerse. В поставку входит обновлённый ИИ-помощник GigaCode, который теперь имеет встроенный агентский режим.

Читать далее

Путь самурая, или Как «почти» в одиночку поднять полноценное тестирование продукта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.5K

Эта история из моей практики показывает, насколько сложно поднять качественное тестирование с чистого листа. Я хочу поделиться своим опытом, который может пригодиться тем, кто рискнёт отправиться в подобное путешествие.

Читать далее

Kак мы разработали новую модель автодополнения кода в GigaCode

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Бабаев, я руковожу R&D в GigaCode — это ИИ‑ассистент для разработчиков от Сбера. Сегодня расскажу про очередной этап развития наших кодовых моделей. Недавно мы выпустили новую версию inline‑модели автодополнения кода (code completion). Это первая в мире MoE‑модель, созданная специально для этой задачи, мы полностью разработали и обучили её с нуля.

Читать далее

Разбираем подводные камни, ошибки и лучшие практики при разработке Kubernetes-операторов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.7K

Kubernetes-операторы давно стали привычным инструментом автоматизации и управления сложными системами. Однако на практике их поведение далеко не такое предсказуемое, как в примерах из документации. Небольшие отклонения в логике цикла согласования, обработке ошибок или обновлении статуса быстро превращаются в зацикливание, дублирование ресурсов и прочие сюрпризы, которые трудно отладить. Новичкам полезно понимать, почему так происходит, а опытным разработчикам — помнить, какие принципы стоит держать в голове при проектировании оператора.

Меня зовут Стас Иванкевич, я техлид в команде разработки управляющего слоя Platform V DropApp в СберТехе. В управляющий слой входят установщик кластера, консоль, API, другие компоненты и самое релевантное для этой статьи — наши многообразные операторы.

За последние несколько лет мы разработали целую пачку операторов — на один-два контроллера или сразу на множество. В ходе работы мы собрали и упорядочили лучшие практики, проверенные реальной эксплуатацией, а также подводные камни и типичные ошибки. И сегодня хотим поделиться нашей подборкой с вами.

Читать далее

Собеседование QA под нейросетью: когда ИИ говорит «Да»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил Новотарский, я из Сбера — лидирую тестирование внутренних продуктов и профсообщество тестировщиков. За плечами более 500 собеседований, от джунов до лидов. Этот материал мы подготовили вместе с Евгением Гребенщиковым, который создаёт и тестирует ИИ-агентов.

Хочу рассказать, как мы применяем ИИ в процессе найма QA-специалистов. Без обещаний революции и без страшилок про «всех заменят». Просто покажу, какие инструменты сделали, где они реально помогают, а где пока спотыкаются. Если вы проводите или проходите собеседования — welcome. Если просто хотите посмотреть, как ИИ работает не на маркетинговых слайдах, а в боевых условиях — тоже пригодится.

Читать далее

Новая жизнь репозитория: архитектурные решения для успешной документации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.1K

Привет, Хабр! Я Артём Клещев, технический писатель в СберТехе. Я пишу документацию к продукту Platform V DropApp — решению для управления контейнерными приложениями. Наша команда работает в парадигме Docs-as-Code.

Мы столкнулись с проблемой: при каждом изменении продукта нам нужно было менять документацию сразу в нескольких репозиториях — для каждого исполнения продукта. Но мы нашли решение, как оптимизировать процесс. И хотим поделиться рекомендациями по ведению единого источника в Docs-as-Code — будет полезно тем, кто хочет шаблонизировать документацию и сэкономить время для творческих задач.

В статье покажу, как построить удобную архитектуру репозитория продукта с применением шаблонов и MyST-разметки в парадигме Docs-as-Code. Расскажу, как вместо поддержки нескольких разрозненных комплектов документации создать библиотеку шаблонов с общим контентом. Надеюсь, что опыт нашей команды поможет вам избежать ошибок и лишних шагов.

Читать далее

Как мы научились строить деревья блокировок PostgreSQL в фоне и без влияния на производительность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели8.1K

Блокировки в СУБД — основа механизма параллельного доступа к данным, но также и частый симптом проблем в архитектуре или ошибок в логике работы с БД. Когда из-за них запросы зависают, нам требуется разбираться, кто кого и когда заблокировал, то есть поднимать и смотреть историю возникновения блокировок.

Чтобы понять цепочку блокировок, обычно строят их дерево рекурсивными запросами. Но частое выполнение таких запросов может существенно замедлить работу СУБД. В худшем случае можно усугубить проблему, которую мы пытаемся диагностировать.

Меня зовут Александра Кузнецова, я бэкенд-разработчик в СберТехе, в команде Platform V Kintsugi — это графический инструмент для сопровождения, разработки и диагностики СУБД на основе PostgreSQL. Расскажу о том, как мы с коллегами интегрировали сбор данных о блокировках в наш мониторинг сессий. Решение работает в фоне и не нагружает БД. И дерево блокировок можно построить для любого момента в прошлом, даже через несколько дней после инцидента. Начнём.

Читать далее

GigaMemory на AI Journey Contest 2025: итоги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

Приветствуем всех! С вами снова ML-команда RnD для B2C SberAI. Этой осенью в рамках AI Journey Contest 2025 мы представили задачу GigaMemory: global memory for LLM. Её цель — создание автономного модуля долговременной памяти для языковых моделей, способного накапливать и использовать знания о конкретном пользователе, по сути наделяя ИИ способностью «помнить» своего собеседника.

Пришло время объявить результаты соревнования и разобрать лучшие решения участников!

Читать далее

GigaAM-v3: открытая SOTA-модель распознавания речи на русском

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели12K

В прошлой статье мы рассказывали о GigaAM — семействе открытых акустических моделей для русского языка и их дообученных вариантах под распознавание речи и эмоций. Сейчас мы представляем GigaAM-v3 — новую версию модели, которая ещё сильнее поднимает планку качества open source-моделей распознавания речи (Automatic Speech Recognition, ASR) на русском языке: поддерживает новые домены и end-to-end нормализацию текста.

Читать далее

Как переход на Z Garbage Collector в Java 17 сэкономил нам ресурсы: на примере хранилища артефактов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Максим Шишкин, я инженер по нагрузочному тестированию в команде Platform V Works::Artifactory в СберТехе. Наше решение — менеджер репозиториев артефактов и контейнеров. Он позволяет организовать хранение, описание, тегирование сборок и дистрибутивов программных продуктов, а также готовых Docker-контейнеров.

В этой статье я расскажу, как и почему мы перешли на Java 17, как протестировали возможности нового сборщика мусора Z Garbage Collector и в результате сэкономили ресурсы виртуальных машин — а вместе с этим и финансы. Надеюсь, наш опыт будет полезен инженерам по сопровождению, командам разработки и тестирования.

Читать далее

Как мы строили хранилище на 70 ПБ данных и не планируем останавливаться

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.2K

Привет, сегодня я расскажу о том, как наша команда строила платформу обработки и хранения данных для обучения GenAI-моделей в Сбере, и как мы выросли до 70 ПБ сырых данных. Меня зовут Александр, я работаю в Сбере и два года занимался развитием этой платформы.

Читать далее

Kandinsky 5.0: линейка open-source моделей генерации изображений и видео нового поколения

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

В сентябре мы открыли доступ к Kandinsky 5.0 Video Lite, лёгкой модели с 2 млрд параметров для создания видео по тексту или на основе изображения. Теперь мы выкладываем в open source и все остальные модели линейки Kandinsky 5.0: Video Pro и Image Lite!

Читать далее

История сейфов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.6K

Сейф сейчас предмет распространённый и, на первый взгляд, не очень интересный. Но если проследить историю его возникновения и трансформации, то обнаруживается немало любопытных фактов.  

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
www.sber.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
свыше 10 000 человек
Местоположение
Россия