Обновить
14.15

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как поживают эмуляторы старых приставок в 2026 году

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.8K

Нелегка жизнь геймера! Позволить себе наслаждаться новыми ААА-тайтлами на ультра-настройках могут только зажиточные ПК-бояре. Но и в классику поиграть не так-то просто! Старые игры написаны под старые системы. Их движки не понимают новых технологий, инструкций, заложенных в новые CPU/GPU. Следовательно, приходится танцевать с бубном, чтобы запустить любимый проект из детства. 

Во многом любителям ретро-игр помогают ребята из GOG, которые дают возможность запускать, например, «Героев 2» на современной системе. Но что делать, если в их ассортименте нет нужного вам тайтла? А как быть, если речь идет об играх времен SEGA или PS1?

В данном случае на помощь приходят эмуляторы! В нашем сегодняшнем материале мы решили узнать, как поживают эмуляторы старых приставок в 2026 году. 

Читать далее

Новости

Как готовиться к cобеседованию с лайв-кодингом QA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.5K

Сейчас на позициях любых грейдов, включая лидовские, у QA всё чаще работодатели требуют навыки разработки. Иногда это нужно, потому что позиция full-stack. Иногда это просто требование, чтобы отобрать технически подкованных ребят.

Я — Женя, QA-лид. У меня 6 лет опыта в профессии, в том числе 3 года я нанимаю и обучаю команду. Решил составить свой список того, что нужно делать QA, чтобы подготовиться к этапу технического собеседования с лайв-кодингом.

Читать далее

«Чернобыль» на диске: как вирус CIH поселился в Half-Life

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Ох, не подумал бы, что буду устанавливать операционную систему Windows 95 в 2025 году, спустя 30 лет с момента её выхода. Но наступило время чудовищных экспериментов, разящих «железку» наповал! Сегодня мы будем мутировать в учебных целях. В качестве мутанта выступит вирус CIH.1003, навеки прожжённый на компакт-диске с игрой — и не вылечить его оттуда, ну вот никак. Мы наглядно увидим запуск заражённой игры, момент заражения, «окирпичивание» материнской платы, последствия и процедуру «лечения».

Данный эксперимент проводится исключительно в познавательных целях — на своём железе, на своём софте, в изолированной от сети среде — и преследует цель показать, как мы выживали в пререлизной заражённой среде «Half-Life: Day One».


Кто здесь Гордон Фримен?

Как тестировщику написать bug report на английском

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

Когда я работала техническим писателем в международной команде, bug reports частенько попадались мне на глаза. И довольно быстро стало понятно: 90% багов написаны одними и теми же конструкциями, просто в разном порядке. Ниже - концентрат того, что часто используется в bug reports на английском. Сохраняйте.

Читать далее

Как сэкономить при сдаче ISTQB экзамена (реальный опыт + цифры)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K

За последние годы я получил 9 сертификатов ISTQB.
И если бы в начале пути я знал, сколько денег можно сэкономить, я бы точно принимал другие решения.

Почти все экзамены я сдавал через GASQ из Беларуси — выходило 140–150 евро за экзамен, что уже было дешевле, чем стандартные европейские цены. Но, как оказалось позже, это далеко не минимум.

И вот что интересно: если бы я заранее знал, какие способы экономии реально существуют, я бы точно пересмотрел стратегию сдачи экзаменов и сэкономил бы несколько сотен евро.

В этой статье я собрал все рабочие способы сэкономить на ISTQB, от полностью легальных до пограничных (с честным описанием рисков).

Читать далее

Адвент-календарь для тестировщиков 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.6K

Привет! Меня зовут Артем Русов. Я тестировщик, который любит разрабатывать разные полезные вещи для других тестировщиков.

Каждый год я создаю бесплатный адвент-календарь для QA, содержащий в себе полезные ссылки, материалы, тренажеры, интерактивные игры, связанные с тестированием, от разных авторов.

Решил, что хочу поделиться им с вами. Каждый день в этот пост буду добавлять новую ссылку из него.

Все материалы в подборке бесплатные, без подвоха и помогают в формировании определенных навыков, смежных с работой тестировщика.

Читать далее

Ответ на «безумный эксперимент» по запуску GTA 5 на Pentium 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K

Данная статья не имеет технической ценности или научной новизны. Можно справедливо отметить, что на Хабре такому не место. Да и вообще, это не раз уже делали до меня (судя по поисковой выдаче). Но хотелось всё-таки на Хабре ответить на вот эту вот разочаровывающую статью: Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? Почему разочаровывающую? Во-первых, «автор« не довел дело до конца. Во-вторых, в той статье много неточностей, бывает путаница, странные картинки, да и вообще кажется, что это была какая-то выдумка… Вернее, казалось бы несколько лет назад. А сейчас даже выдумывать ничего не нужно, за тебя всё сделает нейросеть. Ну а я же решил повторить этот «безумный эксперимент» своими руками.

Много бесполезных картинок

Базовая база для успешного собеседования на джуна в QA. Рассказываю, о чем спрашиваю на собесах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Привет! Меня зовут Юра Байков, я ведущий ведущий QA-инженер и много раз проводил собеседования на позицию тестировщика в свою команду. Да, на Хабре много постов о том, как проходят такие встречи и как к ним подготовиться. Но сегодня хочу поделиться именно своим опытом: подскажу, какие книги прочитать, чтобы укрепить базу, — шок-контент, но их всего две. А еще расскажу, о чем я спрашиваю джунов на собеседовании.

Во избежание недопониманий подчеркну, что это исключительно мой опыт и в моей практике он работает. У вас может быть другое видение — и это нормально. 

Читать далее

Стратегии обеспечения игрового баланса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.2K

Справедливость — ключевой элемент игр. Кто захочет играть в игру, которая явно подстроена в чью‑то пользу? Сбалансированная игра гарантирует, что у всех игроков есть равные шансы на победу, без нечестных преимуществ для отдельных участников. Однако достичь баланса в играх — задача далеко не простая.

В этой статье мы рассмотрим стратегии балансировки игр и дадим советы геймдизайнерам, как создать более сбалансированный игровой процесс. Независимо от того, разрабатываете ли вы ролевую игру, стратегию в реальном времени или соревновательный многопользовательский проект, эти советы будут полезны.

Читать далее

ProSTQB — бесплатная платформа, которая выводит подготовку к ISTQB на новый уровень

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

Подготовка к ISTQB давно стала своеобразным «обрядом посвящения» для тестировщиков.

Сертификация востребована, работодатели её любят, а многие специалисты воспринимают её как способ структурировать знания и выйти на новый уровень в профессии.

Но есть проблема, о которой вслух говорят редко: готовиться к ISTQB всё ещё неудобно.

Куча устаревших сайтов, странные интерфейсы, вопросы 2011 года, закрытый контент, платные попытки, непонятные подписки, рекламные баннеры — всё это превращает нормальную учебную задачу в мучение.

Именно поэтому я решил сделать тот тренажёр, который мне самому хотелось бы использовать. Так появилась платформа ProSTQB — бесплатный удобный инструмент для подготовки ко всем уровням ISTQB, без рекламы, без paywall’ов и без боли.

Сегодня ProSTQB доступен сразу в трёх форматах: веб-версия, приложение для iOS и приложение для Android, что делает его одной из самых доступных платформ на рынке.

Читать далее

Промпт для QA: представь, что ты НЕ тестировщик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина Кияшева, и я занимаюсь оптимизацией тестирования. Хорошее тестирование начинается с продуманного тест-дизайна. QA важно выстроить проверки так, чтобы тесты действительно были полезными. В этой статье расскажу, как промпт-инжиниринг помогает улучшать качество тест-дизайна, и поделюсь неожиданным открытием об ИИ, вдохновившем на заголовок. Тем, кто хочет сразу к промпту, жать сюда.

Читать далее

Топ-3 отечественных TMS: где вести тесты, когда привычные инструменты больше недоступны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

После ухода с российского рынка популярных систем вроде TestRail, Qase и Zephyr у команд появился запрос на отечественные TMS с удобным интерфейсом, различными интеграциями и встроенной аналитикой.

В статье разберём топ-3 отечественных TMS: сильные стороны, функциональность для ручных и автоматизированных тестов, интеграции, аналитику, AI и стоимость.

Читать далее

Как мы впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.8K

Это был хороший урок на будущее для нашей команды, которая новичок в геймдеве: античит-система должна быть сильнее ☝️ Даже если игроки — это клиенты твоего продукта и вообще ничего плохого не хотели 😁

Под катом рассказываем: как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о нём думаем и почему выбрали для разработки формат хакатона.

Читать далее

Ближайшие события

Метрики качества: Изучи, Примени, Внедри. Часть 3: Статус тестирования и Эффективность исправления багов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.5K

Каков наш статус тестирования?  Какая эффективность исправления дефектов?

В сегодняшней статье рассмотрим статус тестирования и эффективность исправления дефектов.

Читать далее

Лидерство в тестировании: управление своей карьерой

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.6K

В условиях стремительных перемен в ИТ‑сфере специалистам по тестированию необходимо быть гибкими, осваивать новые подходы и непрерывно развивать лидерские и коммуникативные навыки. Это помогает оставаться конкурентоспособными вне зависимости от технологий.

Читать далее

Как выбрать TMS и не пожалеть: обзор популярных решений от тестировщика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.9K

Привет! Я Женя, работаю QA-инженером. У нас в компании случился классический сюжет: с ростом команды появились проблемы из-за отсутствия системы управления тестированием. Решили внедрять, но какую выбрать? Устроили мини-исследование. Где-то радовал функционал, но пугали возможная блокировка или цена. Где-то нужно было пройти квест по настройке под себя. Были и неожиданно приятные находки. Что в итоге оказалось под капотом у пяти TMS из нашего топ-листа — в моей статье.

Читать далее

Метрики QA: Анализ, Применение, Внедрение. Часть 2: Эффективность тестирования и производительность тестов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.6K

Что именно вы хотите знать о тестировании на вашем проекте? Качество продукта, эффективность тестирования, статус QA или процесс исправления багов?

В сегодняшней статье расмотрим Эффективность тестирования

Какими метриками измерить эффективность тестирования? 

Читать далее

Прототипирование игр на примере игровой экономики

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.4K

В данной статье мы кратко рассмотрим, зачем создавать прототипы игр. Да, всё довольно просто, но не так очевидно, как кажется на первый взгляд. Теорию подкрепим кейсом прототипирования экономики 4х стратегии.

Читать далее

Лидерство в тестировании: обеспечение бизнес-процессов предприятия

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3.3K

Каждая организация, внедряющая новые системы, сталкивается с проблемами при их первом использовании. Системы, которые даже в незначительной степени не соответствуют существующей инфраструктуре и бизнес-процессам, могут привести к хаосу и быть сложными для обслуживания. 

Итеративные, гибкие и более эффективные методы совместной работы помогают, но проблемы интеграции в масштабах предприятия могут быть решены только на заключительном этапе тестирования. 

Читать далее

Автоматизация QA: разбираем рынок решений для тестирования. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K

В первой части обзора дадим общую характеристику каждого из решений, а также разберем географическое распределение, исторический контекст, модели финансирования и организационную структуру компаний.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов