Обновить

VR без укачиваний, или Как оптимизировать Unity-проекты, чтобы игроки не снимали шлем через 5 минут

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7K
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии5

Комментарии 5

Спасибо за статью!

В основном разработку под vr делаете на pc?

Какую vr-гарнитуру под мак посоветуете для пробы пера в vr-unity?

Тот фак, что

backend-разработчик SimbirSoft Андрей

рассказывает про VR, вас не смутил?

Нет, сам специализируюсь на бекенд разработке, но это не мешает иногда посматривать и в мобильный натив и в unity)

Андрей работает с 3Д-движком с помощью языка C#, который на бэке в основном используется) Концептуально это конечно больше на фронт похоже, т.к. серверный код не пишет для к примеру однопользовательского VR-решения. Но для много пользовательского может и серверную часть писать.

Не только PC, VR есть и мобильные кейсы. В экосистеме Apple полноценно подходит, конечно, Apple Vision Pro. Но для старта можно попробовать более оптимальный вариант по цене/качеству-какой-нибудь Quest 3 или аналог (Meta — запрещена на территории РФ).
Тут проблема только в том, что не будет возможности на Mac разрабатывать под PC VR. Только под мобильную платформу-собирать APK и тестировать в Quest 3 автономно.
Но! Внутри Unity, в пакете XR Interaction Toolkit, к примеру, есть симулятор условного шлема, на котором можно тестировать работу приложения даже с помощью клавиатуры и мыши.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
www.simbirsoft.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия