Представлен проект для геймеров «Can I Run It?». Это онлайн-ресурс, где можно проверить мощность ПК на соответствие требованиям к различным играм. Сервис поясняет, потянет ли текущий ПК игру на минимальных или рекомендованных требованиях. Также проект может подсказать, какое компоненты ПК нужно улучшить.
Автор телеграм‑канала «Уставший паблишинг» Даниил Каменев и его коллеги создали объёмный труд для всех тех, кто разрабатывает игры и занимается их продвижением — бесплатную обучающую книгу «Библия маркетинга игр».
Пока инди‑разработчики готовят квесты в своих играх, придумывая захватывающие сюжеты, участники сообщества «Стимиздат» уже прошли квест в реальном мире по постижению искусства продвижения игр, чтобы сделать путь других проще. Даже старожилы геймдева найдут здесь для себя что‑то полезное, а для новичков книга точно станет оберегом от ошибок, который поможет сэкономить много нервов. В книге подробно расписано, когда начинать маркетинг своего проекта, какой на него закладывать бюджет, как «прогревать» публику до релиза, как готовить промо для Steam. И что делать дальше, когда релиз состоится.
Производительность Nintendo Switch 2 проверили с помощью Minecraft. В сети появился ролик, в котором показано, как новая консоль справляется с игрой, если установить в ней тысячу блоков TNT (динамит), а затем взорвать их.
Блогер собрал безумный симулятор для мотогонок. Установка повторяет каждое движение из игры: наклоны, подскоки и... даже падения. Если в игре вы потеряли контроль — в реальности тоже рискуете слететь с «мотоцикла». Реагирует всё: от угла поворота до столкновений. Авария в симуляторе — гарантированный удар в корпус. Виртуальная смерть теперь почти настоящая.
Игра Cyberpunk 2 вышла на стадию предпродакшена, сообщили разработчики из CD Projekt Red. Над тайтлом работают 96 разработчиков, но всего в проекте около 200 сотрудников.
Продолжение Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red (CDPR), которое студия теперь называет Cyberpunk 2, перешло из «концептуальной фазы» в стадию подготовки к производству. Игра имела кодовое название «Project Orion» с момента ее анонса в 2022 году.
Московская студия perelesoq (Torn Away) представила новый геймплейный трейлер своей игры «Ларёк на улице Ленина» (Snow Town Geek Store) — сюжетного симулятора первого в России ларька для гиков. События игры развернутся в нулевых.
Ролик позволяет оценить непосредственный игровой процесс «Ларька на улице Ленина» и обилие отсылок к разнообразным феноменам поп-культуры вроде тамагочи.
Игра «Ларёк на улице Ленина» создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и до сих пор планируется к релизу на протяжении оставшейся части 2025 года. Разработчики обещают в игре возможность обсчитывать и задабривать клиентов, нелегальные способы развития бизнеса, отдых «за компом» в свободное от работы время и элементы выживания (голод, холод, усталость).
29 мая 2025 года состоится ежегодная студенческая конференция направления «Гейм‑дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Для участия в мероприятии нужна регистрация. Адрес проведения: г. Москва, ул. Пантелеевская, д.53.
В программе — практические доклады по системному гейм‑дизайну, UX, нарративу, истории и этике видеоигр. Свои проекты и исследования представят студенты разных курсов, смежных направлений и других вузов, а завершится день выступлениями экспертов индустрии.
Тематические блоки:
Игра как система / общий гейм‑дизайн;
Нарративный дизайн и игровая сценаристика;
Опыт игрока: UI/UX, level design, art & sound;
История видеоигр и индустрии.
Конференция станет точкой встречи для всех, кто интересуется проектированием игровых механик и систем, игровым мышлением и развитием в профессии. Приглашаются студенты, практикующие разработчики и абитуриенты, мечтающие попасть в геймдев.
На конференции в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят студенты-дизайнеры разных курсов, а также учащиеся смежных специальностей и студенты из других вузов.
Компания Take-Two Interactive в своем финансовом отчёте раскрыла множество интересных деталей касательно своих игр, включая GTA VI. В частности, стала известна сумма, которую выделили на разработку проекта.
2 мая 2025 года Rockstar Games официально сообщила о переносе даты выхода Grand Theft Auto VI. Вместо осени 2025 года релиз тайтла состоится 26 мая 2026 года. В компании пояснили, что это необходимая мера, так как команде проекта понадобилось дополнительное время на то, чтобы завершить создание игры в таком виде, чтобы она превзошла все ожидания пользователей.
Что сообщили в Take-Two Interactive:
производственный бюджет GTA VI уже превысил $1 миллиард, что делает ее самой дорогой видеоигрой в истории;
разработка GTA VI официально началась «всерьёз» в 2020 году, но ранние этапы производства, вероятно, могли стартовать ещё в 2018 году;
Take-Two считает, что дополнительное время на разработку оправдано, поскольку GTA 6 стала самым ожидаемым развлекательным продуктом всех времён;
выручка Take-Two за финансовый год выросла на 5% и достигла $5,63 млрд, что соответствует ожиданиям компании;
повторные пользовательские траты (recurring spend) также увеличились на 5%;
операционный убыток составил $4,49 млрд, превысив прошлогодние $3,59 млрд. Основной причиной стал рост расходов на разработку игр;
GTA V достигла $1 млрд в розничных продажах быстрее любого другого продукта развлечений;
GTA V — самая продаваемая игра последних 10 лет в США по количеству и денежным показателям;
генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) уверен в том, что релиз GTA VI состоится без дополнительных задержек. Выход ожидается 26 мая 2026 года.
Nintendo показала работу контроллера Joy-Con 2 в режиме мышки на главном экране Switch 2. Сам Joy-Con 2 перейдёт в режим мышки, если поставить его на бок, а курсор появится после движений против часовой стрелки. В режиме мышки игроки смогут использовать до десяти кнопок включительно. Стик контроллера Joy-Con 2 служит колесом мышки — это позволяет «скроллить» различные меню в ОС.
Профильные эксперты выяснили, что уровень детализации в трейлере Grand Theft Auto VI (там показан геймплей и катсцены на движке, никакого пререндера) достиг высоких планок в графическом дизайне и даже в некоторой степени превзошёл ожидания пользователей, включая освещение, тени, работу с мелкими элементами типа прозрачных материалов, стекла, динамических объектов в отражениях.
Одной из деталей трейлера оказалось то, что в нём велосипедисты специально продевают шлёпанцы через педали, чтобы было удобнее ездить. Многие пользователи подумали, что это один из багов игры, но велолюбители пояснили, что это совершенно нормальное явление и так можно ездить на велосипеде.
6 мая 2025 года Rockstar Games выпустила второй трейлер Grand Theft Auto VI. В описании трейлера говорится, что неудачное ограбление меняет всё и заставляет героев скрываться в опасных районах самого солнечного места Америки.
Сюжет GTA VI разворачивается в вымышленном американском штате Леонида, где расположены легендарный Вайс‑Сити и другие городки игры. «Grand Theft Auto VI направляется в штат Леонида, где расположены залитые неоном улицы Вайс‑Сити, и за его пределами, в самой большой и самой захватывающей эволюции серии Grand Theft Auto», — пояснили в Rockstar.
2 мая 2025 года Rockstar Games официально сообщила о переносе даты выхода Grand Theft Auto VI. Вместо осени 2025 года релиз тайтла состоится 26 мая 2026 года. В компании пояснили, что это необходимая мера, так как команде проекта понадобилось дополнительное время на то, чтобы завершить создание игры в таком виде, чтобы она превзошла все ожидания пользователей.
5 декабря 2023 года Rockstar опубликовала официальный трейлер GTA VI. Планировалось, что GTA VI выйдет на Xbox S|X и PlayStation 5 осенью 2025 году, а вот дата выхода на ПК остаётся неизвестной. По одной из версий СМИ, ПК‑версия игры в этот раз может появиться вместе с консольной, а не через пару лет, как обычно.
Энтузиасты YouTube-канала Budget-Builds Official запустили Minecraft на ПК с Windows XP, процессором Athlon 64 и видеокартой Pine 3D Phantom XP-2800 2005 года выпуска, которая основана на SiS-чипе и обладает всего 8 МБ видеопамяти.
Изначально версия Minecraft 1.6.4 загрузилась, но выдавала всего 1 кадр в секунду и через две минуты вылетала. Чтобы добиться хоть какой-то стабильности, пришлось отключить все эффекты — облака, туман и анимации, а также снизить разрешение до минимума и использовать пакет текстур 8x8, чтобы предотвратить вылет игры. Даже генерация мира была перенесена на отдельный ноутбук, чтобы повысить производительность. Также игра изначально работала в такой старой конфигурации только на CRT-мониторе.
Ютубер с ником SAP-D1MA представил свою версию приключений Шурика из советских комедий в антураже Half-Life. Персонаж пробежался по лабораториям «Чёрной Меcы», поучаствовал в перестрелке со спецназом, попал в мир Зен и согласился на предложение G-Man'а.
— Операция «λ»!—А почему «λ»?—Чтобы никто не догадался…
— У вас в «Чёрной Месе» несчастные случаи были?— Нет, пока еще ни одного не было...— Будут!
Российская студия Garden of Dreams выпустила трейлер Silicone Heart — симулятора фермы, чьё действие развернётся на планете, населённой сломанными роботами, которые недолюбливают людей. В ролике показали геймплейные кадры. Демоверсия Silicone Heart выйдет в Steam летом 2025 года.
Главному герою предстоит добывать ресурсы, создавать инструменты и осваивать технологии, чтобы обустроить собственную ферму и изучать окружающий мир.
Мир игры наполнен заброшенными заводами, биороботами и обезумевшими машинами. Исследуя его, получится раскрыть тайны и вернуть к жизни давно забытых роботов. Игроку также предстоит сражаться с враждебными механизмами, используя прокачиваемое оружие и продвинутые технологии.
Согласно анонсу, в Silicone Heart можно будет скрещивать растения и разводить животных, выполнять задания от местных роботов и развивать отношения с ними, а также автоматизировать добычу ресурсов.
YouTube‑блогер Steam Dad сравнил консоль Nintendo Switch 2 со Steam Deck OLED. Он отметил, что хотя Switch 2 стала крупнее оригинальной модели (особенно из‑за увеличенных контроллеров Joy‑Con 2), она все равно меньше и тоньше, чем Steam Deck OLED.
Размеры устройств:
Nintendo Switch 2: примерно 11,4 см в высоту, 27,2 см в ширину и 1,4 см в толщину (с Joy-Con 2).
Steam Deck OLED: 11,7 см в высоту, 29,7 см в ширину и 4,6 см в толщину.
Несмотря на меньшие габариты, экран у Switch 2 чуть больше, благодаря тонким рамкам. На Reddit пользователи отметили, что часть объема Steam Deck уходит под вентиляцию, а также на сенсорные панели и другие функции, которых нет у Switch 2. Это влияет на общий размер и компоновку кнопок.
Экран Switch 2 выполнен по технологии LCD, но с поддержкой HDR — чего не было даже у OLED‑версии первого Switch. Nintendo объясняет выбор LCD тем, что технология с тех пор улучшилась, но не исключает появления OLED‑версии Switch 2 в будущем.
Разработчики inZOI исправили «непреднамеренный баг», из-за которого игроки на машинах могли сбивать детей на дорогах и площадках.
В конце марта симулятор жизни inZOI вышел в раннем доступе в Steam с возрастным рейтингом «T» (от 13 лет и старше).
Разработчики изучили первые отзывы пользователей, назвали клипы игроков со сбиванием детей «крайне неподобающими» и заявили, что они не отражают задумку и ценности команды авторов inZOI. Разработчики приняли меры, чтобы подобные «инциденты» в будущем больше не повторялись.