Обновить

Текстовые игры возвращаются? Новые сферы применения, а также некоторые руководства и ресурсы для разработки

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.8K
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+9
Комментарии6

Комментарии 6

Мне кажется, потенциал огромный появляется с развитием LLM.

Мало того, что ИИ можно использовать для генерации всего мира, по идее, весь мир может генерироваться в зависимости от внешних условий и/или действий игрока, то есть, игру можно сделать абсолютно эксклюзивной.

Плюс развитие локальных LLM и других моделей позволит делать это на устройствах игроков, параллельно снабжая визуальной составляющей (сгенерировать уникальную иллюстрацию перед ходом игрока- раз плюнуть для облачных и, думаю вскоре и для локальных моделей). У меня есть ощущение, что именно уникальность во всем для каждого может дать хорошее ускорение этому жанру.

ваш текст оторван от текущей реальности.

потенциал теоретически огромен - можно создать виртуально живой мир.
НО на практике это - дорого.
например: взять деревню.
скажем 100 нпс + живность + события.
каждый тик игры это множество вычислений и токенов.

оптимально - это комбинации процедурных и генеративных.

я как раз недавно начал разрабатывать rpg работающий в комбинации с qwen3 4b(2.5 гб).

Это вы еще не затронули нюанс, кто и как просчитывает эту деревню. Ведь в фрустуме игрока не вся деревня, а дай бог 1 нпс, если игрок зашел в безлюдный дом... Надо как-то оптимизированно, пока склоняюсь к мнению, не рисовать - это минимум, то что не видно, но вот как обноовлять.

Конечно, может можно фрустум как матрицу накинуть на игрока, и при рендере знать "что внутри бокса -фрустума", но не знаю, пока звучит не чётко для меня.

я вот зашёл на сайт cloud.beeline.ru и вижу отсутствие скролла.
зачем же вы так с ним поступили?

по-сути да вдохнуть можно, например если реализовывать буфер на jpeg-xl если сравнить его с png, я сегодня тестил свежую версию, то там разница размера колоссальна, да конечно, можно рисовать в терминал аски, но терминал, всё чаще для набросков, понятно, что символы которые в терминале будут чаще как пиксели, и тут либо tga и энтузиазм к своему сжатию или как раз такие форматы как jpeg-xl поидее, и как раз это приближает к реализациям всё ближе, ведь в терминале действительно набросок всё чаще фановый, сам то буфер будет или лучевой или растеризированный поидее

Написание текстового квеста для C64/ATARI это почти всегда - дискета, так как ОЗУ всего 64К из которых конечно можно использовать далеко не всё. 64К - это 8% от романа Жюля Верна.

Поэтому до того как начинать писать игру под эти системы нужно разработать систему работы со сжатыми данными словаря (я давно о таком размышляю). Так что для начинающего писателя квестом эти платформы мало подходят.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
cloud.beeline.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
501–1 000 человек
Местоположение
Россия