Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели724

Всем привет!

В прошлом году я выкладывал свой RoadMap по Go, который многим помог стартовать в разработке. Но IT-мир не стоит на месте: появляются новые инструменты, обновляются требования работодателей, а сам Go с каждым годом становится мощнее. Поэтому пришло время актуализировать материал и представить более свежий и релевантный роадмап на 2026 год.

Сам RoadMap

Читать далее

Новости

Пост

Колоноскопия - больно? Не всегда. Рассказываем, от чего это зависит и зачем нужен «апгрейд» в виде седации

Давайте начистоту: колоноскопия (эндоскопическое исследование, которое проводится для оценки состояния толстой и прямой кишки, а также дистального участка тонкой - подвздошной кишки) не входит в список популярных развлечений. При этом в рейтинге must-do для здоровья она уверенно держится в топе. Почему? По сути, это прямой low-level доступ к состоянию слизистой кишечника, позволяющий в реальном времени обнаружить и тут же удалить подозрительные элементы (полипы), взять биопсию. То есть, это не только диагностика, но и сразу мини-операция. В эпоху, когда колоректальный рак молодеет, такой «ревизия кода» — это не паранойя, а здравый смысл. Подробнее об этом мы писали здесь. Рекомендуемый интервал для планового «сканирования», если полипы не найдены, — через три года для пациентов, которым еще не исполнилось 50 и через пять лет, если возраст -50 +. Если же полип найден (и обезврежен), то ровно через год снова, добро пожаловать к эндоскопистам.

Но сия процедура зарекомендовала себя крайне неоднозначно. Одни после неё недоумевают: «И что тут страшного? Самое сложное — подготовка». Другие же готовы рассказать хоррор-историю практически о потери сознания.

Где правда, брат”?

Оказывается, оба лагеря по-своему правы. Всё дело в «железе» — а именно в анатомии конкретного человека.

Почему может быть больно: копаемся в «архитектуре»

1. Источник незабываемых ощущений  — не сама кишка. В её слизистой нет болевых рецепторов (медицинский факт!). Зато они в избытке есть в брыжейке, где расположены питающие кишку сосуды и нервы и к которой она крепится. Если между брыжейкой и кишкой есть «несанкционированные соединения» (спайки), то при продвижении колоноскопа  брыжейка начнет двигаться, вызывая дискомфорт или боль.

2. Вторая проблема — «крепление к корпусу». Выстилка брюшной полости изнутри (париетальная брюшина) буквально нашпигована нервными окончаниями. Если из-за спаек кишка припаяна к этой брюшине, процедура может стать по-настоящему ярким, но негативным впечатлением.

3. Индивидуальные настройки «сенсоров». Ну и конечно, нельзя сбрасывать со счетов высокую чувствительность конкретного человека.

Группа риска: в первую очередь те, у кого в «истории изменений» (анамнезе) были операции на брюшной полости, особенно с осложнениями (перитонит, абсцессы). Это повышает вероятность образования тех самых спаек.

Вывод: не гадать, а апгрейдить процедуру

Все эти риски — не повод отказываться от критически важного аудита кишечника. Не нужно терпеть и играть в рулетку «будет больно или нет». Есть готовое решение — седация (медикаментозный сон).

Это как запустить процедуру не в «базовой комплектации», а с «опцией комфорта». Вы засыпаете до начала, а просыпаетесь с полным дампом информации о состоянии системы, который может предоставить только этот метод. Без боли и стресса.

Если вы уже проходили колоноскопию — делитесь опытом в комментариях: с какими сложностями столкнулись, как все прошло?

Теги:
0
Комментарии0
Новость

Правительство России создаёт оперативный штаб для борьбы с кибермошенниками

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели642

В России создадут оперативный штаб по противодействию кибермошенникам. Правительство РФ формирует штаб с целью организации совместной работы по борьбе с интернет‑мошенничеством. В состав штаба войдут представители разных федеральных ведомств, операторов связи, Банка России, кредитных организаций и цифровых платформ. Об этом сообщило издание ТАСС со ссылкой на вице‑премьера и руководителя аппарата правительства РФ Дмитрия Григоренко.

Читать далее
Статья

Мальчики умнее девочек? Разбираем миф об IQ в IT

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели713

Дисклеймер: разрушаем спекулятивные мифы по измерению ума научным методом

Возник тут у меня с коллегой философский спор на тему почему у нас в ИТ так мало девочек и скинул он мне такую картинку по значениям IQ (выше) которая, как я выяснил позже, сильно искажает реальность.

И сказал, вот у нас в айтишечке обычно работают умненькие с IQ выше 110, и посмотри насколько синенький график мальчиков выше красненького графика девочек в зоне дальше чем 110. А я что - меня задело, что этому всему надо верить на слово. И решил провести небольшое исследование.

Разбираемся с IQ
Статья

Опыт НРД: внедрение Kafka GitOps или как автоматизировать управление топиками и ACL в Arenadata Streaming Kafka

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.7K

Привет! Мы — команда сопровождения депозитарных систем Национального Расчетного Депозитария (НРД), входящего в Группу «Московская биржа».

В данной статье мы расскажем об успешном кейсе внедрения продукта Kafka GitOps (в прошлой статье мы уже рассказывали про преимущества этого продукта) для автоматизации управления топиками и ACL в масштабах НРД.

Читать далее
Новость

Тысяча атомов в ловушке: метаповерхности открывают путь к масштабным квантовым вычислениям

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.1K

Физики из Колумбийского университета представили революционную платформу для квантовых технологий — массивы оптических пинцетов, созданные с помощью голографических метаповерхностей. Исследователям удалось не только захватить более 1000 отдельных атомов стронция в конфигурации произвольной формы, но и продемонстрировать принципиальную возможность создания решетки из 360 000 ловушек на одном чипе. Это достижение преодолевает главные барьеры масштабируемости, открывая дорогу к созданию мощных квантовых симуляторов.

Читать далее
Статья

Мегатренды в дизайне интерфейсов. Технологии и наука

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели2K

Пока всё человечество спорит, кто умнее — человек или робот, мы как дизайнеры уже вовсю учимся жить в симбиозе с ИИ, метавселенными и прочими технологическими новшествами.

Технологии стали частью дизайнерского инструментария, а интерфейсы — лабораторией для экспериментов с мышлением, а не только с формой.

В этой статье мы разберём мировые тренды технологий, и как они переплетаются с дизайном интерфейсов.

Читать далее
Статья

Как выбраться из ловушки интеллектуального конформизма: советы для тестировщиков ПО

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.6K

Самые дорогие дефекты иногда рождаются не в коде, а в момент, когда команда дружно кивает. Спорные допущения проходят в спринт «по инерции», неудобные вопросы остаются неозвученными, и это легко принять за норму — особенно в иерархиях и процессах «по умолчанию».

В статье разбираем интеллектуальный конформизм (на примере экспериментов Аша), почему он так живуч в разработке, и почему тестировщик часто становится первым безопасным голосом несогласия. Плюс — как shift-left помогает встроить это несогласие в работу так, чтобы оно снижало риски, а не повышало градус в чате.

Про конформизм
Статья

Стоит ли использовать готовые движки для создания 2D-игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.7K

2D‑разработка давно прошла путь от нишевого ремесла до полноценного сегмента индустрии. Инструменты вроде Unity, GameMaker и Godot сделали создание игр доступным, но параллельно многие студии продолжают писать свои движки ради большего контроля, лучшей производительности или уникального стиля. Многие проекты могут быть реализованы на готовых движках без серьезных компромиссов, но есть и такие, где собственное решение дает ощутимое преимущество.

В этой статье попробуем разобраться, обязательно ли использовать громоздкий SDK для создания относительно простой игры с двухмерной графикой. Или можно создавать технологическую базу прямо по ходу разработки.

Читать далее
Новость

Годовой объём расчётов Visa в стейблкоинах в пересчёте на годовой темп достиг 4,5 млрд долларов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.2K

Visa начала интеграцию стейблкоинов в существующую платёжную инфраструктуру, рассматривая их как часть развития расчётных сервисов. Об этом сообщил глава криптонаправления компании в комментарии Reuters. В Visa отмечают, что использование стейблкоинов в массовых платежах по-прежнему требует подключения к действующей сети приёма платежей у торговцев.

Годовой объём расчётов Visa в стейблкоинах в пересчёте на годовой темп достиг 4,5 млрд долларов и продолжает расти от месяца к месяцу. Основной спрос формируется со стороны провайдеров карт, привязанных к стейблкоинам, на фоне общего увеличения объёма таких токенов в обращении и интереса банков к выпуску собственных цифровых валют.

Читать далее
Статья

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю января 2026

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.1K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий. 

Неделя выдалась насыщенной: OpenAI запустили ChatGPT Health для проверки здоровья, Anthropic релизнули Cowork — аналог Claude Code для непрограммистов, новые инструменты от Qwen и Higgsfield, а цены на оперативу вырастут ещё на 70%. 

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →
Статья

Как мы встроили нейросети в процессы IT-компании и зачем нам свой ИИ-агент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.7K

Крупные ставки на ИИ без участия людей не оправдывают ожиданий: там, где сокращали специалистов «под нейросеть», результаты оказывались слабее, а часть сотрудников возвращалась обратно. Рассказываю, как меняется работа благодаря ИИ, какие нейросети доказали эффективность, а также о нашем собственном ИИ-агенте для управления проектами.

Читать далее
Статья

DateTimeRange .NET

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.4K

В .NET есть обширный набор типов для работы с временем. Но нет решения для работы с интервалами времени. Я такое решение сделал и хочу о нем рассказать.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

БОЛЬШАЯ история Гейм-Дизайн Документации (1/2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение53 мин
Охват и читатели2.2K

Задумывались ли вы когда-нибудь, с чего на самом деле начинается великая игра? Не с первой строчки кода. Не с первого полигона модели. И даже не с концепт-арта. Она начинается с мысли, которая была поймана и пригвождена к бумаге.

В индустрии принято много говорить о развитии технологий. Мы знаем всё об эволюции движков, о войне консолей и о том, как за считанные десятилетия пиксели превратились в фотореалистичные пейзажи. Но у нас есть огромное слепое пятно. Мы почти ничего не знаем об эволюции мысли. О том, как развивался сам способ вынимать абстрактную идею из головы и превращать её в систему, которую можно не только почувствовать, но и построить. Мы научились создавать логические мосты между нашим “я хочу, чтобы игрок ощутил это” и техническим “система должна работать вот так”, превращая эфемерные мечты в понятные инструкции для других людей.

Сегодня мы называем этот инструмент просто и почти до зевоты скучно — Гейм-Дизайн Документы.

Читать далее 👀
Пост

Компьютер под Linux по цене двух монтажных плат SOIC-8

Знаю, Хабр - платформа для вдумчивых лонгридов.

Однако иногда две картинки красноречивее тысячи слов:

Я уверен, что просто где-то чего-то не замечаю, ввожу не те слова для поиска и вообще деграднул за праздники, но!
Уважаемое комьюнити, подскажите, где и как найти монтажные платы под SOIC-16 по цене 2...5 руб/шт и со сроком доставки, измеряемом днями?
Ведь не может же это быть правдой, чтобы везде — и в Чип-и-Дипе, и в Кварце, и на Озоне — они стоили за сотню?!

Может панельки SOIC-16 (как и DDR) скупило OpenAI под свои датацентры?

P.S.
А если на LuckFox стояла бы LDO в корпусе SOIC-8, можно было бы покупать LuckFox, "сдувать" термовоздушкой эту LDO и прочий мусор, вроде процессора на 1ГГц, и не сильно проигрывать по цене в сравнении с готовыми монтажными платами :)))))

Теги:
+6
Комментарии6
Статья

Spec-Driven Development: контроль AI-кодогенерации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.8K

4000 строк в одном MR. Три часа на ревью, 12 замечаний, исправления - ещё 800 строк. На четвёртом заходе я закрыл вкладку и понял: проблема не в коде, а в том, что никто не знал, что именно нужно было написать.

Если ты работаешь с большими кодовыми базами, ситуация знакомая. Большие MR - симптом. Когда непонятно, что именно нужно сделать, разработчик пишет больше кода, чем требуется. Добавляет на всякий случай. Покрывает сценарии, которые никто не просил. MR растёт не потому что задача большая, а потому что границы размыты.

Другая причина - иллюзия, что проще сделать всё в одной задаче, чем декомпозировать. Кажется, что разбиение создаёт лишнюю работу. На практике монолитный MR на 4000 строк никто не может нормально проверить, и баги просачиваются в продакшн.

Читать далее
Пост

Вы сейчас в кризисе. Не знаю, в скольких именно, но в одном точно.

У меня в анкете для новых подопечных есть вопрос «Опишите подробно, какого режима питания вы сейчас придерживаетесь?».

И вот на фоне однообразия ответов рождается этот пост.

Понятно, что новых продуктов еще не изобрели, поэтому в плане однообразия грудок, творога, яиц и овсянки вопросов ровно ноль.

Печалит другое однообразие — отсутствие овощей. В лучшем случае будет банан и салатик на ужин. Но как позже выясняется, это салат из огурцов и помидор.

Кризис клетчатки.

При чем картина схожа как у начинающих, так и у опытных фитнесистов. Если у начинающих на фоне общего хаоса, неизбирательности, плохих отношений с белком со стороны оценщика (меня), отсутствие овощей выглядит вполне естественной чтоли, то у опытных наличие структурного и последовательного подхода в отношении КБЖУ и режима и при этом тотального отсутствия овощей как-то не вяжется. Такое чувство, что весь путь, все старания были проделаны, но самые сливки не собраны.

У меня в ТГ канале уже были посты о том, сколько надо естьвот еще), и варианты того, что можно есть. На случай, если вы устали от цифр, этот пост будет более субъективным и оценочным.

Растительности (овощей+фруктов+зелени) нужно есть очень много. Очень-очень много. Неприлично много.

Вам должно казаться, что это ненормально и абсурдно столько есть.

Но этого все равно будет мало. (А ненормально это будет только потому, что у вас пока не привычки).

Добавляйте порцию овощей на каждый прием пищи, чтобы с уверенность набирать хотя бы минимум.

Используйте овощи, как основное, что создает объем пищи — с таким подходом можно набирать оптимум, к тому же для насыщения хорошо.

Хотя пост про кризис клетчатки, растительность — это не только клетчатка, но и витамины, минералы в самых концентрированных количествах на небольшое количество калорий.

Если не знаете, с чего начать, не хватает пока сил и мотивации на какие-то масштабные шаги и движухи, начните с этого. Не надо ни от чего отказываться. Не надо ограничивать себя. Не надо голодать, обходить булочные стороной. Просто ДОБАВЬТЕ в рацион растительные продукты. Свежие, запеченные, тушенные, любые…

Это будет намного полезнее и результативнее, чем безуспешные попытки избавиться от чего-то в рационе.

Теги:
0
Комментарии5
Новость

Games Workshop запретила использование генеративного ИИ в своём контенте и процессах разработки

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.5K

Британская Games Workshop запретила сотрудникам использовать генеративный искусственный интеллект при производстве контента и в процессах проектирования, ссылаясь на отсутствие энтузиазма со стороны топ-менеджеров компании по поводу этой технологии. GW владеет и управляет рядом настольных игр, включая Warhammer 40,000 и Warhammer Age of Sigmar.

Читать далее
Пост

Пока все отдыхали на праздниках и доедали оливье, эксперт-«скалист» из компании «Криптонит» уже вовсю работал над базой знаний по Scala!

5 января Артём Корсаков, руководитель группы Scala-разработчиков в «Криптоните», опубликовал в своём проекте Scalabook обновления, над которыми он работал больше двух месяцев.

Делимся!

Отправляйте этот пост коллегами, которые пишут на Scala!

Scalabook — это уникальная русскоязычная база знаний по Scala. На сайте представлены материалы о функциональном программировании, алгоритмах и структурах данных, классах типов, переводы статей. Также у проекта есть телеграм-канал с новостями — @scalabook. Подписывайтесь!

Теги:
0
Комментарии0
Статья

Добавление собственных документов в стандартный отчет «Связанные документы» в 1С:ERP 2.5

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.8K

Допустим, на повестке дня, по ТЗ, возник вопрос: «А как добавить в структуру подчиненности, то есть в отчет «Связанные документы», свои документы, добавленные через расширение?». Данная статья опишет, один из способов решения этого вопроса на примере стандартной конфигурации 1С:ERP 2.5 (релиз: 2.5.25.72).

По факту, у нас на руках есть уже заготовленное расширение, в котором есть стандартный документ «Заказ клиента» и наш документ «Корректировка заказа». Необходимо «прикрутить» наш документ в стандартный отчет «Связанные документы». Для интриги приведу конечный результат наших доработок.

Читать далее
1
23 ...