Обновить
0
Сначала показывать

Дайджест игровых новостей на 21 декабря: новогодние апдейты, ивенты и планы на 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.2K

Игровая индустрия под конец года будто решила выдать максимум. Студии делятся крупными обновлениями, раскрывают планы на 2026‑й и подбрасывают поводы вернуться в давно знакомые проекты. На этой неделе вышло сразу несколько заметных патчей, стартовали сезонные события, а некоторые игры и вовсе получили вторую волну популярности благодаря громким наградам. Собрал для вас самое интересное и важное.

Читать далее

Какую портативку выбрать на конец 25-го года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Много лет я являюсь обладателем Nintendo Switch, и периодически задумываюсь о приобретении новой портативной консоли. Поскольку это не второй Switch, я задался вопросом сравнения Steam Deck и его аналогов. И тут столкнулся с проблемой - буквально все статьи описывают все что угодно, кроме автономности этих самых устройств. А мне важен этот критерий, поскольку базовое игровое устройство имеется. По итогу я углубился в статьи, обзоры, и цены на площадках, чтобы выделить для себя главные конкурентные преимущества имеющихся на рынке устройств.

Читать далее

Облачный гейминг: что это и кому подойдет в период подорожания железа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.5K

Цены на оперативную память пробивают потолок, и только мы пережили ковидный кризис и майнинговый бум, как цены на видеокарты снова начали расти. Это касается всех комплектующих, за исключением разве что кулера охлаждения (хотя его тоже не стоит сбрасывать со счетов). На другом же поле рынка у нас самое странное консольное поколение, которое впервые, спустя некоторое время после релиза, не просто не дешевеет, а дорожает. То, что раньше «можно было спокойно не брать на старте, а дождаться скидок», уже вспоминается с печальной улыбкой. А сколько будут стоить новые консоли? На этот вопрос вам даже ChatGPT не сможет ответить. 

Но останемся ли мы без доступной точки входа в игровой мир? — разумеется, не останемся. Есть способ играть в игры, для которого вам не нужно топовое железо, а иногда достаточно и телефона, что лежит у вас в кармане. По сути, это история про то, как “арендовать” мощность через интернет и запускать игры там, где железо уже есть — в облаке. В этой статье я простыми словами разложу, как это работает, кому такой формат реально подходит и какие сервисы есть на рынке. И вот тут логично перейти к главному: что вообще такое облачный гейминг?

Читать далее

Дайджест новостей The Game Awards 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.1K

Вчера в Лос-Анджелесе прошла главная церемония награждения в геймдеве. Какие-то события были ожидаемыми, а какие-то вызвали настоящее удивление. Кратко пройдемся по главным новостям.

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 7 декабря: «Похудение» Helldivers 2, Зимняя распродажа, релиз Routine и др

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

Время самых важных игровых событий за последнюю неделю. От рекордного сжатия игрового веса до сюрпризов и неоднозначных релизов. Собрал всё, что нельзя пропустить. Кратко и по делу — как мы любим.

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 30 ноября 2025: апдейт Yotei, победы инди, «Властелин колец» в Valheim и др

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.2K

Кажется, что индустрия решила устроить прогрев перед новогодними подарками. Новые режимы, моды, скидки и даже сюрпризы от Кодзимы. Давайте же посмотрим, что интересного случилось в геймдеве за последние 7 дней. Кратко и по делу.

Читать далее

Роль звукового дизайна в играх: почему мелодии становятся культовыми.  Разбор 5 саунд-примеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.3K

Помните, с каким звуком включалась windows XP, или же главную тему Звездных Войн, а может быть вам что‑то скажут строчки: «Э рон дон дон…» Если у вас потекла скупая слеза ностальгии и вы вспомнили те времена, когда с первых секунд услышали эти культовые мелодии, то присаживайтесь поудобнее, сегодня мы вспомним о прошлом!

Когда я занимался саунд дизайном и композицией в муз.училище, у меня был вопрос: почему определенная композиционная задумка и выбор инструментов вызывают конкретные эмоции. И вот спустя года руки дошли наконец разобраться в этом. А именно: почему саундтрек и звуковой дизайн игр становится культовым, как мы воспринимаем звуки и почему это достояние не только для геймеров?

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 22 ноября 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.6K

Последняя неделя в геймдеве выдалась насыщенной: новые релизы, громкие анонсы и неожиданные коллаборации. В этом дайджесте собраны самые заметные события: от новостей про Resident Evil Requiem до легендарного симулятора кокоса. Всё коротко, чтобы вы быстро вошли в курс дел.

Читать далее

Silent Hill давно не тот? Разбираемся, насколько серия изменилась на самом деле

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K

Серия игр Silent Hill — это краеугольный камень жанра survival horror, который на протяжении десятилетий служил эталоном атмосферного и пугающего игрового опыта. У меня, как и у всех поклонников хоррора, эта серия навсегда в сердечке и, по моему мнению, одна из сильно повлиявших игр на хоррор-жанр в целом. 

В этой статье я разобрал откуда серия берет свои корни, как и почему она эволюционировала из “японского взгляда на американские ужасы” в более традиционный японский ужастик. И почему Silent Hill f, на мой взгляд, вопреки распространенному мнению, все тот же Silent Hill.

Для начала разберем истоки серии, а именно первые части Silent Hill от оригинальной команды разработчиков Team Silent, чтобы разобраться каким же был тот самый оригинальный Silent Hill.

Читать далее

Call of Duty: Black Ops 7 — откровенный обзор: не всё так гламурно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K

14 ноября вышла Call of Duty: Black Ops 7, и в отличии от желаемых релизов CoD, часть геймеров встретила её не с восторгом, а раздражением. Да, здесь есть классический шутерный экшн, кооперативная кампания, мультиплеер и зомби-режим,  но технические и геймдизайнерские решения вызывают много вопросов.

Мы собрали всё что стало известно по итогам прошедших выходных, для тех кто ещё сомневается, стоит ли ему погружаться в новую часть Call Of Duty.

Читать далее

Кино по играм: почему адаптации проваливаются и что нужно, чтобы они выстрелили?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.1K

Я недавно пересмотрел мультфильм «Братья Супер Марио», и он заставил меня задуматься о качестве экранизаций игр: стоят ли вообще внимания современные фильмы, снятые по играм? И если да, что делает их успешными с точки зрения зрительских симпатий?

Я проанализировал удачные и неудачные примеры и вывел формулу успешной киноадаптации. И как бонус, у вас будут идеи, что посмотреть в ближайшее время.

Опирался на:

Мнения критиков и фанатов.

Собственные впечатления.

Коммерческий успех картины.

Не обещаю 100% объективности. Если захотите обсудить какой-то вопрос, сделаем это в комментариях. 

Читать далее

Path of Exile 2 vs Diablo 4. Стоит ли брать Diablo 4? Разбор в сравнении с PoE 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

В Path of Exile у меня почти 1900 часов, и это игра, где можно утонуть в билдах и бесконечном гринде. Diablo 4 я никогда не пробовал, но уже давно посматриваю на неё со смешанным чувством: с одной стороны, культовая серия, а с другой уж слишком гладкая и «стерильная» для тех, кто привык к хаосу PoE. Поэтому я решил сравнить: что же предлагает Diablo 4 по сравнению с PoE 2.

Привет, Хабр! В этой статье я разберу боёвку, билды, эндгейм и монетизацию двух игр, чтобы понять, почему они такие разные и кому какая из них подойдёт больше.

Материал будет полезен тем, кто думает, куда уходить за ARPG-опытом: в хардкорную PoE 2 или более «удобную» Diablo 4.

Читать далее

Информация

Сайт
plati.market
Дата регистрации
Дата основания
Численность
2–10 человек
Местоположение
Болгария