Комментарии 4
Тут ещё стоит сказать, про мелкие инди студии и соло разработчиков, которые за счёт нейросетей генерируют игровой контент и пишут код, что существенно ускоряет разработку и как раз даёт дополнительную уникальность контента, которой не было бы если бы как раньше использовали только готовые ассеты.
Я не говорю о том, хорошо это или нет, но такое явление есть и уверен сильно распространено среди небольших разработчиков.
Один из самых заметных случаев связан с Larian Studios: признание в использовании AI‑инструментов вызвало бурную реакцию, ведь речь идет о разработчиках, которых принято считать «чистыми ремесленниками».
ИМХО, это буря в стакане воды. Просто Стим требует указывать использовался ли ИИ при разработке, и ему не важно как именно он использовался. Но когда вы в любимой IDE пользуетесь умным автокомплитом - вы используете ИИ. Если вы гуглите что-то и копируете код из ответа нейронки - вы используете ИИ. При таких формулировках нейронками пользуются 99% разработчиков, даже если они утверждают обратное.
Но лично я сомневаюсь, что мы в обозримом будущем увидим успешные игры, где значитальная часть контента сгенерирована. Просто из-за того что такой контент без постобработки заметен сразу, он предсказуем и не интересен. Какие-то мелкие текстуры, небо на артах - вполне может быть сгенерировано, но квесты и локации целиком - очень вряд ли.
Даже Larian используют: станут ли AI-инструменты стандартом в разработке игр (и насколько это плохо)