Обновить

Даже Larian используют: станут ли AI-инструменты стандартом в разработке игр (и насколько это плохо)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии4

Комментарии 4

Тут ещё стоит сказать, про мелкие инди студии и соло разработчиков, которые за счёт нейросетей генерируют игровой контент и пишут код, что существенно ускоряет разработку и как раз даёт дополнительную уникальность контента, которой не было бы если бы как раньше использовали только готовые ассеты.

Я не говорю о том, хорошо это или нет, но такое явление есть и уверен сильно распространено среди небольших разработчиков.

Для талантливых одиночек и маленьких команд и правада больше возможностей открывается. Плохо тем, кто рассчитывал всю жизнь на мегазаводе на зарплате просидеть, попивая смузи)

Один из самых заметных случаев связан с Larian Studios: признание в использовании AI‑инструментов вызвало бурную реакцию, ведь речь идет о разработчиках, которых принято считать «чистыми ремесленниками».

ИМХО, это буря в стакане воды. Просто Стим требует указывать использовался ли ИИ при разработке, и ему не важно как именно он использовался. Но когда вы в любимой IDE пользуетесь умным автокомплитом - вы используете ИИ. Если вы гуглите что-то и копируете код из ответа нейронки - вы используете ИИ. При таких формулировках нейронками пользуются 99% разработчиков, даже если они утверждают обратное.

Но лично я сомневаюсь, что мы в обозримом будущем увидим успешные игры, где значитальная часть контента сгенерирована. Просто из-за того что такой контент без постобработки заметен сразу, он предсказуем и не интересен. Какие-то мелкие текстуры, небо на артах - вполне может быть сгенерировано, но квесты и локации целиком - очень вряд ли.

ИИ очень удобный инструмент, чтобы генерировать рефы.
Недавно видел, что для некоторых мобилок стали генерировать фоны, их даже не редактируют. Самое обидное, что в штабе были хорошие художники, которые отлично попадали в стиль.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
ggsel.net
Дата регистрации
Дата основания
Численность
51–100 человек